Известный контент-мейкер Виталий Цаль, более известный как Папич, поделился своими мыслями о текущем балансе в Counter-Strike 2. Стример выразил мнение, что значительная часть арсенала в игре практически непригодна для использования в определенных ситуациях.
Своими наблюдениями Папич поделился во время одного из недавних эфиров на YouTube. Момент из трансляции был позже опубликован на канале PapichGPT.
Я проверил карту Agency. Да, баланс там немного улучшили, играть за сторону защиты стало проще. Но в целом эта карта все равно уступает Office. Главная проблема таких карт, как Agency или Italy, в том, что на них крайне сложно эффективно применять пистолеты-пулеметы (SMG) или дробовики. То есть, играя за защиту, ты просто не сможешь успешно атаковать или давить противника, имея при себе SMG или дробовик. Тебе обязательно нужна винтовка. Ты вынужден отстреливать игроков атаки издалека, используя винтовку или снайперку. Любые карты, где невозможно полноценно использовать весь доступный арсенал игры, по определению страдают от плохого баланса.
По сути, плохой баланс был присущ CS изначально. Это связано с тем, что SMG и дробовики практически не применимы. Это потому, что дизайн шутеров в Counter-Strike отстал от современного уровня развития жанра лет на двадцать. В CS дробовики наносят нормальный урон только вплотную. Будь проклят тот, кто вообще придумал этот абсурд в играх, когда дробовик эффективен только в упор, в то время как в реальности из дробовика можно успешно стрелять на 100-200 метров. Ладно, может на 200 метрах и не убьешь, но на 100 метрах это делается легко, а на 50 метрах противник будет уничтожен мгновенно без проблем. В CS же максимальная эффективная дистанция — пять метров. И даже с пяти метров ты уже никогда никого не сможешь убить с одного выстрела (ваншотнуть). Вообще никак. Это просто какой-то бред.
В более ранних своих высказываниях Папич также делился впечатлениями от других игровых проектов, таких как Mandragora Whispers of the Witch Tree и Clair Obscur: Expedition 33. Первую игру он оценил довольно высоко, отметив, что она ему понравилась. Однако второй тайтл, разработанный студией Sandfall Interactive, стример встретил без энтузиазма. По его словам, игра имеет стиль «типичного детского аниме» и отличается «суперунылым гриндо-геймплеем».







