Папич объяснил, почему жанр хоррор лучше работает в играх, чем в кино

Новости гейминга

Виталий Цаль, известный контент-мейкер под псевдонимом Папич, поделился своими размышлениями о жанре хоррор в видеоиграх и кино. По его мнению, достичь необходимого уровня страха и напряжения гораздо сложнее с помощью кинематографа.

Обсуждая, где хоррор проявляет себя сильнее — в фильмах или играх, Папич однозначно выбрал игры. Он высказал мнение, что кино часто фокусируется на темах привидений и мистики, что, по его словам, нередко приводит к слабым, предсказуемым и скучным сюжетам.

Главное преимущество хоррор-игр, как считает Цаль, заключается в интерактивности. Игрок лично контролирует происходящее, может сам убегать от опасности и непосредственно ощущать преследование монстра или другой угрозы. Именно этот элемент личного участия, по мнению Папича, делает игровой хоррор зачастую намного более эффективно реализованным и пугающим. В то время как кино-хорроры, с его точки зрения, чаще оказываются невыразительными, и по-настоящему хорошее кино в этом жанре встречается довольно редко.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта