Ontos: Интервью с разработчиками Frictional Games о новой игре, ИИ и глубине погружения

Новости гейминга

Frictional Games, студия, известная своими хоррор-хитами SOMA и серией Amnesia, представила свой новый проект Ontos. Хотя игра и продолжает традиции студии, она представляет собой нечто совершенно новое. Ontos описывается как научно-фантастическое приключение, погружающее игрока на грань реальности.

Креативный директор Томас Грип рассказал о вдохновении, участии актера Стеллана Скарсгарда, а также о взглядах студии на использование искусственного интеллекта в разработке игр и о том, каким станет Ontos после релиза.

Жанр и геймплей

В отличие от предыдущих игр студии, где центральное место занимало ощущение преследования, в Ontos акцент смещен. Теперь игроку предстоит погрузиться в аналоговые, экспериментальные сцены, полные выборов, ставок и тревожных тем. Вместо того чтобы убегать, игрок будет исследовать мир Самсары, собирать информацию, инструменты и ресурсы, чтобы справиться с возникающими испытаниями.

«Например, игрок встречает персонажа, который утверждает, что застрял на сервере, сделанном из крыс. Вам предстоит разобраться в ситуации и принять решение. Неверный шаг может привести к его гибели или чему-то худшему», — поясняет Грип.

Продолжительность игры

Продолжительность Ontos будет сильно зависеть от стиля игры. Игроки, предпочитающие быстрое прохождение и прямолинейные решения, могут уложиться примерно в 10 часов. Однако те, кто захочет исследовать все уголки Самсары, раскрыть ее тайны и вникнуть в детали, могут провести в игре более 20 часов, что делает Ontos самой продолжительной игрой студии на сегодняшний день.

Участие Стеллана Скарсгарда

К проекту присоединился известный актер Стеллан Скарсгард. Его участие стало возможным благодаря издателю Kepler Interactive. Скарсгард озвучит сложную роль Феликса, владельца лунной станции Самсара. «Для меня большая честь, что его первое участие в видеоиграх — это наша игра. Я очень рад, что мы смогли привлечь его к работе», — делится Грип.

Позиция студии по отношению к ИИ

Frictional Games придерживается принципа отказа от использования инструментов искусственного интеллекта в разработке. Томас Грип подчеркивает, что он занимается созданием игр как человек, любящий творческий процесс, и не готов передавать его компьютеру. Студия стремится создавать произведения искусства и истории, несущие в себе человеческое осмысление и смысл.

«Если я чувствую это в отношении контента, который смотрю и которым наслаждаюсь, почему я должен участвовать в вытеснении человечности из искусства?» — задается вопросом Грип. Он также выражает опасения по поводу потери контроля и смысла при автоматизации творческого процесса.

Сложность и дизайн

В Ontos нет традиционных уровней сложности. Вместо этого разработчики сделали упор на выборы и последствия. В сложных сценах не существует единственно «правильного» решения. Игроки могут найти скрытые варианты, которые не обязательны для прохождения, но могут изменить ход игры.

«Неосторожные игроки причинят страдания и столкнутся с последствиями, как в настоящем моменте, так и в дальнейшем», — предупреждает Грип.

Рыночные ожидания

Студия не чувствует давления со стороны рынка, считая, что нишевые игры, такие как Ontos, имеют свою аудиторию. «Я никогда не думал, что рынок сокращается. Наоборот!» — говорит Грип. Он уверен, что люди готовы к таким глубоким и тревожным переживаниям, если им предоставить такую возможность. Главное — найти баланс между представлением контента и обеспечением увлекательного игрового опыта.

Главное впечатление от Ontos

«Я хочу, чтобы игроки задумались о реальности так, как они никогда раньше не задумывались, оставив их с ощущением благоговения и глубокого экзистенциального страха, который не исчезает годами!» — заключает Томас Грип.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта