3 апреля на Netflix состоялась премьера анимационного сериала Devil May Cry, созданного режиссером Ади Шанкаром и сценаристом Алексом Ларсеном. В основу проекта легла знаменитая игровая серия от японской студии Capcom. Первый сезон состоит из восьми эпизодов и выполнен в узнаваемой стилистике Netflix, знакомой зрителям по таким проектам, как «Кастлвания», «DOTA: Кровь дракона» и «Ведьмак: Сирены глубин».
Devil May Cry – это франшиза, любимая миллионами и по праву считающаяся культовой. У многих фанатов уже сложилось определенное представление о стиле и атмосфере вселенной, поэтому ожидания от экранизации были очень высоки. Можно только представить, какое давление испытывали создатели. Однако, по словам режиссера Ади Шанкара, он был настроен весьма оптимистично относительно будущего сериала.
Сценарий для всего первого сезона был готов заранее. Мне посчастливилось работать над сюжетом с талантливым сценаристом Алексом Ларсеном. Сценарий получился действительно крутым, и я очень хотел, чтобы фанаты серии гордились результатом. Этот сериал создан фанатами DMC для фанатов DMC.
Сюжет аниме частично вдохновлен мангой-приквелом Devil May Cry 3, но в то же время представляет собой спин-офф к основной серии. Из оригинальных материалов были заимствованы некоторые сюжетные элементы и персонажи.
Здесь молодой и неопытный Данте еще не подозревает о судьбе своего брата Вергилия и не основал свое детективное агентство по борьбе с демонами. Он работает наемником на скользкого дельца Энцо.
В повествовании появляется загадочный кролик в монокле, напоминающий персонажа из «Алисы в Стране чудес». Он похищает из Ватиканского музея легендарный меч, который, по его утверждению, способен соединить миры людей и демонов. Для активации меча не хватает амулета, половинки которого находятся у Данте и Вергилия.
Различные головорезы начинают охоту на Данте, чтобы завладеть амулетом и получить щедрое вознаграждение. Среди них оказывается и Леди, которая здесь пока известна как Мэри – член элитного отряда охотников на демонов. Кролик приводит в действие свой коварный план и начинает преследовать главного героя ради его крови. Данте же вынужден сопротивляться всем, чтобы предотвратить мировую катастрофу и восстановить порядок, как когда-то сделал его отец – демон Спарда.
В итоге получился неплохой боевик, чтобы скоротать время. Особенно он может понравиться зрителям, которые не знакомы с играми франшизы и лишь поверхностно слышали о серии. В аниме есть внятный сюжет с относительно интересным и мотивированным антагонистом, харизматичный главный герой, зачатки лора и даже натянутая драма.
Саундтрек получился весьма энергичным: Rage Against the Machine и Limp Bizkit на вступительных титрах, а также много неожиданно хорошего рока. Включили даже знаменитую Bury the Light, «I am the storm that is approaching», что является приятной отсылкой для фанатов. Да, музыкальная подборка не совсем соответствует стилю оригинальных игр, но все равно звучит бодро.
В аниме присутствует некоторое количество отсылок к играм, яркая и стильная заставка, и на этом, пожалуй, положительные моменты заканчиваются.
К сожалению, за плюсами начинаются проблемы. Основную и наиболее заметную проблему можно описать цитатой из самого сериала: «Знаешь, что я почувствовал, когда убил твоего брата? Ничего», – говорит Данте, и он абсолютно прав. Главный герой точно попадает в болевую точку всего сериала, который не вызывает практически никаких эмоций. Ни к персонажам, ни к массовым и кровавым сценам насилия, ни к самой истории. Это особенно разочаровывает, учитывая, что Capcom уже создала все условия для достижения максимальной эмоциональной вовлеченности в играх серии.
Вероятно, уникальность игр заключалась в невероятном сочетании дерзости на грани абсурда, стильных боев, сексуальных главных героев и глубокой, хотя и простой, драмы. Как создатели аниме умудрились потерять практически все эти элементы – загадка. Ощущение, что все веселье закончилось, возникает, когда понимаешь, что 90% экранного времени занимают скучные диалоги и лишь 10% – в лучшем случае забавные боевые приемы главного героя.
Атмосфера оригинальных игр также была утрачена. Викторианская эпоха, редкие вкрапления современности, соответствующая одежда персонажей, дизайн монстров – все это вносило значительный вклад в повествование. Авторы аниме (которое, по сути, не является аниме, а представляет собой продукт корейского аутсорсингового производства анимации и американского руководства) предпочли продуманный оригинал странной смеси футуристичных костюмов, современной Америки и ее ценностей, а также актуальных повесточных тем. Для понимания абсурдности ситуации, нарочито акцентированный американский флаг в последней серии первого сезона появляется практически в каждом кадре. Периодически из уст антагониста звучат фразы вроде «God bless America» и «ироничные» шутки про «we live in the society». Присутствует даже захват американцами ада, что выглядит как попытка отработать вьетнамский культурный ПТСР (судя по жутким «фото» американских солдат с детьми-демонами под гусеницами танков или с черепами рогатых «тварей» на капоте машин) или как натянутое желание выжать драму из ничего.
Очевидно, что давние поклонники франшизы такую подмену не оценят, а новые зрители… Возможно, кому-то и понравится, что Devil May Cry внезапно стал центром политических разборок, но это сомнительно.
Вместо уникального стиля повествования, где боевые особенности каждого героя отражают его личность, в продукте от Netflix мы получили простое мочилово ради мочилова. Больше нет хаотичного стиля боя Данте, нет грациозных и уверенных движений Леди. Все персонажи кувыркаются более-менее зрелищно, но делают это как-то однообразно (и не всегда зрелищно, кстати). Постановка боев не отличается оригинальностью, а псевдодинамика (часто состоящая из статичных кадров со вспышками от выстрелов) вызывает недоумение. На экране вроде бы происходит динамичное действие, но эмоционального отклика это не вызывает, даже детской радости от якобы взрослого контента.
Я хочу, чтобы мой анимационный сериал был таким же визуально изобретательным, как и первоисточник. Я стремлюсь к стилю, который сможет передать `прекрасный хаос` и при этом стать данью уважения детищу Capcom. В моем видении, этот стиль должен быть одновременно изящным и пафосным, и такой многослойности можно достичь, только если создатель вкладывает душу на каждом этапе производства. Именно это я и делал, и намерен продолжать делать, работая над проектом.
Если игра намеренно избегала излишних деталей и дозировала информацию, чтобы не снижать градус крутости скучными размышлениями о прошлом героев, то сериал в этом плане пустился во все тяжкие. На экране появляются затянутые клиповые нарезки драматических моментов, странные, стилизованные под сепию вставки из прошлого отца Данте и тому подобное. Даже появился огромный немой флешбэк, где ради истории из прошлого меняется стиль анимации. Проблема в том, что ни один из этих приемов не цепляет, не вызывает сопереживания героям, хотя именно в этом и заключается их основная задача: нагнать как можно больше драмы.
Персонажи не выполняют свою роль как персонажи, а запоминаются лишь как функции. Кролик – суперзлодей с изначально благими намерениями, которого испортило общество. Мэри, очевидно, любовный интерес для главного героя, машина для убийств и ругательств, чья драматическая линия связана не с отцом, а с членами ее отряда. Энцо – парень, от которого не ждешь героизма, но он проявляется. Данте – вроде бы крутой парень с намеком на неловкость, но в итоге выглядит как выскочка-неумеха. Создается впечатление, что для более глубокого понимания персонажей достаточно посмотреть вступительный ролик Devil May Cry 3, а не все восемь серий аниме. Тот самый ролик, где Данте круто ест пиццу.
Есть глава корпорации, который вроде бы действует на благо народа, а вроде бы и настоящий главный злодей. Не обошлось и без гениального ученого-индуса. Золотая классика шаблонных персонажей, которых почему-то стремятся добавить в каждый среднестатистический сериал. История семьи Мэри вообще будто скопирована с Бэтмена, один в один как в «Бэтмен: Начало», где семья Уэйнов с маленьким Брюсом покидает театр, потому что мальчика испугали летучие мыши.
В целом, создатели явно пытались сделать некий более-менее классический продукт с узнаваемыми персонажами и стилем франшизы, но в привычном сериальном формате. И это, к сожалению, не сработало. Получилось среднестатистическое, скучное и безэмоциональное нечто, которое полностью утратило очарование оригинала. Devil May Cry от Netflix – это точно не тот сериал, над которым захочется размышлять или пересматривать. Если хочется погрузиться во франшизу вне игр и получить удовольствие, лучше посмотреть аниме Devil May Cry от Madhouse 2007 года. Там действительно есть на что посмотреть.







