Недавние события вокруг семилетнего хита для Switch, Super Mario Maker 2, вызвали бурные обсуждения. Пользователи заметили, что Nintendo начала удалять уровни, созданные игроками, причём причина тому — не мошенничество или неприемлемый контент, а использование определённых хештегов.
Несколько известных создателей контента, включая DGR, PangaeaPanga и Ryukahr, сообщили, что Nintendo уведомила их об удалении созданных ими уровней из-за «правил рекламной деятельности». Проблема заключается в том, что такие теги, как #DGR и #TeamShell, по всей видимости, были классифицированы компанией как маркетинговые материалы.
Среди комментариев и в видеороликах DGR и PangaeaPanga выражается широкое недоумение по поводу того, как Nintendo постоянно создаёт проблемы для своих фанатов, и как это, казалось бы, противоречит их собственным амбициям по поддержанию активности сообществ. Критика касается не только самих решений, но и общего непонимания того, как функционирует пользовательский контент (UGC).
Это не первый случай, когда Nintendo сталкивается с подобным шквалом критики. Ранее в Animal Crossing: New Horizons игроки уже подвергались санкциям за аналогичные действия, и время от времени сообщалось о проектах, которые приходилось закрывать после контакта с Nintendo.
Что вы думаете? Проявляет ли Nintendo чрезмерное усердие, вредящее как ей самой, так и игрокам, или она поступает абсолютно верно?








