Мировой рынок ставок на киберспорт: ожидаемый рост до $54 млрд к 2034 году

Новости гейминга

Согласно прогнозам аналитической компании Business Research Insights, к 2034 году глобальный рынок ставок на киберспортивные соревнования достигнет впечатляющих $54 миллиардов. Этот значительный рост подчеркивает динамичное развитие индустрии и растущий интерес к киберспорту во всем мире.

В отчете указывается, что уже к 2025 году объем рынка превысит $16,21 миллиарда. Прогнозируется среднегодовой темп роста в 13,7% на протяжении следующего десятилетия, что означает суммарное увеличение более чем на 230% с 2025 по 2034 год. Ключевыми драйверами этого роста эксперты называют:

  • Увеличение числа киберспортивных турниров;
  • Расширение зрительской аудитории и числа участников;
  • Активное внедрение технологических инноваций;
  • Растущее официальное признание киберспорта как легитимного вида соревнований.

Однако, сдерживающим фактором для дальнейшего развития может стать ужесточение регулирования азартных игр в различных юрисдикциях.

Аналитики также выяснили, что львиная доля киберспортивного беттинга — около 70% — приходится на матчи по League of Legends. За ней следуют Dota 2 с 15% и CS2 с 10%, в то время как другие дисциплины занимают совокупную долю не более 5%. Географически, европейский рынок лидирует, составляя 40% всех ставок. Тем не менее, наиболее значительный потенциал для развития и роста демонстрирует Азиатско-Тихоокеанский регион, особенно Китай.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта