Microsoft продемонстрировала возможности нейросети Muse AI в создании игр, генерируемых в режиме реального времени. В качестве примера, нейросеть создала игровой процесс, напоминающий Quake II.
Muse AI была обучена на основе записей игрового процесса. Изначально нейросеть могла создавать игровые версии с частотой 10 кадров в секунду и разрешением 300×180 пикселей. Однако обновленная версия, которая сгенерировала Quake II, способна работать с разрешением 640×360 пикселей.
Пользователи Copilot могут бесплатно опробовать техническую демонстрацию Quake II, где каждый кадр генерируется нейросетью в реальном времени. Стоит отметить, что демонстрационная версия имеет ограничение по времени игровой сессии.







