Marathon: Рекордные затраты и снижение числа игроков

Новости гейминга

Разработка игры Marathon сопровождалась долгим и непростым процессом, что, как известно, в игровой индустрии напрямую связано с расходами. Согласно последним данным, предоставленным журналистом Forbes Полом Тасси, бюджет игры оказался чрезвычайно высоким. Marathon пополняет список AAA-проектов с моделью «игры как сервис» (live service), которые могут столкнуться с трудностями в достижении прибыльности.

«Я могу подтвердить, что бюджет Marathon превышает 200 миллионов долларов. Вероятно, более 250 миллионов долларов. Это не включает текущие расходы на поддержку и новый контент», — сообщает Тасси.

Ранее на этой неделе стало известно, что игра разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий, что было подтверждено Тасси. Около 70% игроков используют платформу Steam, хотя игра также доступна на PlayStation 5 и Xbox Series S/X. К сожалению, после релиза значительная часть игроков покинула проект. Хотя ситуация далека от катастрофы, Тасси описывает ее следующим образом:

«…это критически важная победа в кампании Sony по развитию онлайн-сервисов, которая идет не лучшим образом. Необходимо учитывать контекст: к Marathon предъявляются более высокие ожидания и оказывается большее давление, чем к большинству других проектов. Игре необходимо больше игроков. Ей нужно остановить отток игроков. В будущем она должна приносить доход за счет внутриигровых покупок».

Неизвестно, как Sony оценивает Marathon внутри компании, но со временем, вероятно, будет опубликован квартальный отчет для инвесторов. По сути, Marathon — это дорогостоящая ставка на неопределенном рынке, и будущее Bungie, и особенно самой игры, выглядит, к сожалению, весьма туманно.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта