При оценке того, что делает игру по-настоящему великой, мир, механики, графика и сюжет играют свою роль. Однако всё начинает ощущаться цельным, когда протагонист — центральный персонаж всего игрового опыта — кажется глубоким и живым. 2020-е годы уже подарили нам выдающиеся игры с не менее впечатляющими главными героями. Давайте перечислим некоторых из них, не так ли?
Этот список включает только персонажей, которые впервые появились в видеоиграх в 2020-х годах. Извините, Кэл Кестис, взрослый Кратос, Элой и Генри из Скалицы, вы не включены сюда, хотя сами по себе являетесь великолепными персонажами.
- Тёмное Желание (Dark Urge) — Baldur’s Gate III
- Андреас Малер — Pentiment
- Дзин Сакай — Ghost of Tsushima
- Сага Андерсон — Alan Wake 2
- Астробот — Astro Bot
- Уилл — Metaphor: ReFantazio
- Грейс Эшкрофт — Resident Evil Requiem
- Мэй и Коди — It Takes Two
- Мелиноя — Hades II
- Маэль — Clair Obscur: Expedition 33
- Ви — Cyberpunk 2077
Тёмное Желание (Dark Urge) — Baldur’s Gate III
Может показаться, что легко включить в этот список персонажа, которого игрок настолько контролирует. Однако по сравнению с подлинным чистым листом авантюриста или «Тава», Тёмное Желание/Дёрдж — это более полноценный, детализированный персонаж с мрачной историей и глубокими связями с миром и антагонистами. Как только вы играли за Тёмное Желание, вернуться к обычным прохождениям становится очень трудно, и во многом это связано с заранее определённой историей, которую вы наследуете, начиная создание этого персонажа. Вы можете придать Тёмному Желанию любой вид и быть настолько злым или искупимым, насколько пожелаете, но после завершения кампании Baldur’s Gate III вы будете в основном вспоминать именно те уникальные сцены, которые связаны с вашим Дёрджем. Кажется, что этот персонаж должен быть среди величайших создаваемых персонажей эпохи BioWare, так как он действительно позволяет вам оставить свой собственный след в мире, оставаясь при этом его прочно укоренившейся частью.
Андреас Малер — Pentiment
Ещё один персонаж, на которого игрок оказывает значительное влияние, Андреас Малер намного превосходит большинство персонажей, которых вы встретите в ролевой или любой другой видеоигре. Он является центральной фигурой Pentiment, идеальным проводником, позволяющим игроку исследовать мир, поскольку маленький городок Тассинг так же нов для него, как и для нас. Знакомство с местными жителями, осознание более широких последствий технологического и социального прогресса для Германии XVI века, а также раскрытие нескольких запутанных убийств — всё это объединяется, чтобы создать историю, которую вы не скоро забудете, историю, ведомую персонажем, который предстаёт одним из самых многогранных, когда-либо созданных экспертами Obsidian в области RPG.
Дзин Сакай — Ghost of Tsushima
Ацу, конечно, хороший персонаж, но человеку, положившему начало всей истории с Призраком, трудно найти равных. История мести Дзина Сакая, если свести её к базовому уровню, уже не раз встречалась в играх. Однако мы следуем за Дзином по Японии, пока он вынужден отказаться от того, кем он был, чтобы стать кем-то другим ради своего народа и страны. Вначале Дзин кажется блеклым и довольно обычным героем, но по мере того, как вы проводите часы, исследуя историю от его имени, вы снимаете слои с его характера и обнаруживаете что-то невероятно убедительное. Есть причина, по которой так много фанатов хотели его возвращения в сиквеле, и дело не только в сексизме.
Сага Андерсон — Alan Wake 2
Быть новичком в давно сложившемся мире и окружении довольно сложно. Хотя последняя игра Alan Wake вышла более чем за десять лет до появления сиквела, игра всё ещё носит имя вымышленного автора, и поэтому могли возникнуть опасения, что Сага будет нежелательным дополнением. Те, кто играл в игру, знают, что это далеко не так. Участие Саги в сюжете Alan Wake 2 не только необходимо, но и очень приветствуется. По ходу повествования мы узнаём больше о Саге, которая вынуждена быстро адаптироваться, будучи брошенной в пучину сверхъестественной истории, которая, несомненно, кажется ей не по силам. В конце концов, однако, мы видим, что она овладевает этой историей так же хорошо, как и Алан, что приводит к тому, что именно она будет определять всё.
Астробот — Astro Bot
В то время как другие участники этого списка были оценены за их использование в качестве убедительных повествовательных инструментов, Астробот попадает сюда за то, что стал одним из первых успешных созданий маскотов в играх за долгое время. Астробот производит впечатление персонажа, который всегда был с нами, но пока не проявляет никаких признаков устаревания. Это очаровательный, дружелюбный компаньон, который является главным героем одной из лучших 3D-платформеров всех времён. Кто бы мог подумать. Приключения Астробота продолжают впечатлять нас каждый раз, когда появляются на наших экранах, и даже если в следующий раз он нас не поразит, невозможно представить будущее, в котором нам не понравится этот дизайн персонажа.
Уилл — Metaphor: ReFantazio
Вы можете называть этого парня как угодно, но каноническое имя — Уилл, по крайней мере, в английской локализации, и мы будем придерживаться его. Недавно проиграв Астроботу на Game Awards 2024, Metaphor: ReFantazio оказалась отличной RPG и очаровательным фэнтезийным дополнением к любимой франшизе Persona от Atlus. Чрезвычайно преданный, всегда готовый пойти на многое и иногда до наивности невинный, Уилл ощущался не как чистый лист или шаблонный герой, в отличие от многих его JRPG-коллег. В нём всё ещё есть элементы этих персонажей, но его история и уникальный взгляд на жизнь и события Metaphor: ReFantazio удерживали мой интерес на протяжении десятков часов основной сюжетной линии игры. Как всегда, второстепенные персонажи очень помогли, но я ни разу не пожелал играть за кого-то из них вместо Уилла.
Грейс Эшкрофт — Resident Evil Requiem
Очень недавнее и очень заслуженное пополнение этого списка, Грейс Эшкрофт без усилий вписалась во франшизу Resident Evil, как старая пара перчаток. Было соблазнительно включить сюда стареющую крутую версию Леона Кеннеди, и хотя он, безусловно, является важной частью того, что делает Resident Evil Requiem великолепной, игра не была бы столь выдающейся без Грейс. Отличное исполнение Анджелы Сант’Альбано оживляет Грейс, показывая её сначала справляющейся с понятным страхом и ужасом, которые вы бы, безусловно, испытали, оказавшись в сценарии Resident Evil. Затем, по мере того как она адаптируется вместе с сюжетом игры, мы видим, как арка Грейс завершается. Будем надеяться, что это не последний раз, когда мы видим её в Resident Evil, так как она уже завоевала всеобщее признание фанатов.
Мэй и Коди — It Takes Two
Hazelight Studios, несомненно, создают кооперативную магию, но их нарративы порой немного предсказуемы. В этом нет ничего плохого. Не всем играм нужен оскароносный сюжет, и хотя It Takes Two, возможно, имеет самую предсказуемую историю из всех, она остаётся абсолютно приятной благодаря людям, превратившимся в кукол, которыми нам посчастливилось играть. Мэй и Коди не боятся немного раздражать вас в игре, но при этом остаются здоровой и симпатичной парой, даже когда яростно ссорятся. Возможно, мы не построим вокруг них целую франшизу, тем более что фильм It Takes Two, похоже, завис в воздухе, но они достаточно запоминающиеся, чтобы остаться в памяти.
Мелиноя — Hades II
Загрей или Мелиноя — честно говоря, можно было бы поставить любого из беспокойных детей Аида на это место, но недавний опыт подталкивает меня больше к богине кошмаров и безумия. Загрей — сразу располагающий к себе протагонист, но можно сказать, что его ставки были довольно низкими, в то время как Мелиное приходится справляться с гораздо большим. На её плечах лежит большая ответственность за представление игроку этого нового, более мрачного повествования и за то, чтобы быть якорем, когда мы больше не можем общаться с людьми, которых знали и любили из первой игры. Supergiant проделала невероятную работу, сделав обоих протагонистов очень симпатичными, но я обнаружил, что сильнее болел за Мелиною на протяжении всего моего пребывания в этом сиквеле.
Маэль — Clair Obscur: Expedition 33
Ещё одно относительно недавнее, но очень достойное дополнение, однако мы говорим здесь об играх последних пяти с лишним лет. Если вы ещё не играли в Clair Obscur: Expedition 33, или даже не дошли до титров, вы можете подумать, что Густав или Версо являются протагонистами игры. Но если вы прошли её до конца, вы будете знать, что Маэль — наш истинный главный персонаж. И какой это персонаж! Мы не будем вдаваться в подробные спойлеры, но сюжетные повороты основной истории все вращаются вокруг Маэль, и в итоге я был настолько вовлечён в её путешествие, что выбрал ту концовку, которую считал «худшей», просто потому, что мне казалось, что она лучше соответствовала её арке персонажа. Clair Obscur: Expedition 33, возможно, сосредоточена на тех, кто придёт после, но я не завидую тем, кому придётся следовать за работой Дженнифер Сведберг-Йен и Дженнифер Инглиш по оживлению этого персонажа.
Ви — Cyberpunk 2077
Поделюсь небольшим секретом, завершая этот список: я полюбил Cyberpunk 2077 сразу после выхода. Конечно, она была забагована. Конечно, у неё, возможно, не было полной свободы открытого мира, как у песочницы вроде GTA, но её основа была невероятно прочной. CD Projekt Red в очередной раз очаровала своей работой над персонажами и повествованием, с Ви в центре. Ви может быть множеством разных персонажей в Cyberpunk 2077, но волшебство заключается в том, что все они ощущаются значимыми и очень приятными. Независимо от того, играете ли вы за Валери или Винсента, являетесь ли вы Корпо или Кочевником, Ви кажется почти идеальным протагонистом, потому что, хотя вы, как игрок, свободны определять важные моменты и детали предыстории, вы также чувствуете, что это заранее определённый персонаж, в которого вы внедряетесь. Он играет активную роль в мире, вместо того чтобы мир просто разворачивался вокруг него. Именно это выводит протагониста на новый уровень, и это то, что CD Projekt Red удалось сделать в Cyberpunk 2077 с самого начала.








