Life is Strange: Reunion: Обзор игры

Новости гейминга

Когда речь заходит об играх серии Life is Strange, всегда ожидается превосходство в нескольких ключевых областях. Эта франшиза построена на крепких столпах: разнообразные и правдоподобные персонажи, эмоциональное и конфликтное повествование, а также огромные, судьбоносные выборы и неожиданные повороты сюжета. Это элементы, которые мы ждем от каждой части Life is Strange, и которые часто позволяют ей превосходить конкурентов, даже если это происходит ценой посредственного геймплея и спорных креативных решений в других аспектах. Я упоминаю это, потому что Life is Strange: Reunion является еще одним примером такой структуры.

Позиционируясь как последняя глава саги Макс Колфилд и Хлои Прайс, Reunion исследует, как действия Макс в Life is Strange: Double Exposure невольно вернули Хлою в ее жизнь (способом, зависящим от ваших предыдущих прохождений) и как вмешательство Макс во временные линии поставило под угрозу забвения ее друзей и ее нынешний дом в университете Каледон. В конце концов, каждый выбор имеет последствия, и эта игра посвящена управлению этими последствиями, возможно, демонстрируя полное пренебрежение к усвоению уроков из наших катастрофических ошибок. Я говорю это потому, что цель Reunion — остановить опустошительный пожар, который превратит Каледон в пепел, одновременно пытаясь спасти жизни тех, кто погибнет в пламени. И хотя все это происходит из-за действий Макс, ее немедленной реакцией является снова вмешаться во время и попытаться «исправить» временную линию, чтобы создать идеальный финал — сюжетная предпосылка, окутанная всевозможными моральными двусмысленностями.

Действительно, разработчик Deck Nine создал увлекательную и интересную историю, более размеренную, с более запоминающимися поворотами и откровениями, более глубоким слоем интриг и тайн, при этом соблюдая фундаментальный принцип Life is Strange: выбор и последствия. С точки зрения повествования, это очередной триумф Deck Nine и еще один прекрасный пример того, что игры Life is Strange могут конкурировать с лучшими, когда их оценивают исключительно с точки зрения истории.

Аналогично, то, как используются выборы, делает каждый из них значимым и, кажется, оказывает решающее влияние на общее повествование. Независимо от того, решите ли вы признаться в своих чувствах другому персонажу или активно обвинить кого-то другого в потенциальном поджоге, каждый выбор имеет свою причину и приведет вас к счастливому или безжалостному финалу. И именно это путешествие, чтобы увидеть, куда приведут ваши решения, делает Reunion таким удовлетворяющим опытом — игрой, которую можно заменить фильмом или несколькими эпизодами телесериала каждый вечер, расслабляясь и наблюдая, как история разворачивается благодаря вашему участию. Опять же, это одна из главных сильных сторон этой серии, и на этот раз она не промахнулась.

Что я скажу, и это немного противоречит лучшему темпу сюжета, так это то, что Reunion не совсем дотягивает до идеала в отношении своих персонажей и той связи, которую вы с ними устанавливаете. Большинство этих людей — те, кого вы уже знаете досконально благодаря Double Exposure, поэтому нет особой необходимости узнавать их лучше и смотреть, как их индивидуальные арки вписываются в ваш более широкий нарратив. Фактически, это кажется более сознательным решением со стороны Deck Nine, которые обменяли более широкий набор новых персонажей на возвращение Хлои и на то, чтобы увидеть, как две иконы Life is Strange, она и Макс, находят путь друг к другу спустя годы после событий первой игры. Здесь много чего можно проанализировать и оценить, но мне не хватает более широкого состава, который казался бы мне совершенно незнакомым, и возможности узнавать о них мельчайшие детали по крупицам.

Возможно, я немного придираюсь, но вы начинаете замечать эти более сложные элементы, когда общий игровой процесс столь же рудиментарен, как в Reunion. Конечно, Deck Nine приняла отличное решение, позволив Макс более свободно использовать свою способность перемотки времени, что дает более креативные решения для обхода проблем и диалогов, связанных с сюжетом. Но большинство из них кажутся очень мотивированными и заранее спланированными, создавая впечатление, что эта функция является не инструментом для игрока, а скорее следующим шагом к финальным титрам. Точно так же, когда Deck Nine снимает барьеры и открывает Reunion для более геймплейно-ориентированных моментов, вы обнаруживаете, что именно здесь игра сталкивается с наибольшими трудностями. С одной стороны, Каледон — это прекрасное место, но мы уже исследовали большинство этих областей и локаций, что означает, что чувство изумления не такое, как при первом прохождении Double Exposure. Кроме того, медленное перемещение по двору или ходьба вокруг Змеиной Черепахи просто для взаимодействия с объектами и получения заранее запрограммированной строки диалога или для поиска нескольких коллекционных предметов просто немного скучно. Иногда невольно думаешь, что Reunion было бы лучше без этих редких открытых игровых секций, и вместо этого предложила бы более целенаправленное и проработанное линейное повествование от начала до конца, как в играх Telltale.

Опять же, Reunion — это действительно красивая игра, где вы можете наслаждаться режимом, ориентированным на разрешение, из-за простого отсутствия необходимости в четком и плавном действии при 60 FPS. Художественное направление, дизайн окружения, использование цветов — все это вместе делает эту игру похожей на мечту художника. Но когда дело доходит до интерактивных видеоигр, суть игрового процесса должна быть лучше, и добавление Хлои в качестве второго протагониста в этом отношении недостаточно. Большую часть времени она играет точно так же, как Макс, а ее фирменная способность Backtalk почти не используется и имеет очень мало места в общем контексте. Иногда кажется, что это просто упущение.

Life is Strange: Reunion выделяется как игра, которую вы будете оценивать более или менее благосклонно в зависимости от того, сколько времени и энергии вы готовы ей уделить. Готовы ли вы переигрывать историю несколько раз, переживая определенные моменты и главы, зная, что это в конечном итоге приведет к другой сцене или концовке? Если это ваш подход, то вы, вероятно, гораздо лучше привяжетесь к Reunion, чем те, кто рад завершить путешествие Макс и Хлои после одной попытки. Я нахожусь где-то посередине. В этой игре есть качество и настоящий блеск, но в то же время я не могу не думать, что она выиграла бы либо от большей интерактивности и геймплея, адаптированного под игрока, либо от полного сосредоточения на повествовании, позволяя искусно созданной и очень отшлифованной истории развиваться самой по себе. Возможно, мы увидим изменения в будущем серии, но как бы то ни было, одно ясно: Reunion вновь акцентирует внимание на основных элементах, которые делают игру Life is Strange особенной, так что давайте еще раз похвалим Deck Nine за это.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта