В мире игр нас радуют не только знаменитый Cuphead и грядущий Mouse: P.I. For Hire, выполненные в стиле анимации «резинового шланга». Шведская студия-разработчик She Was Such A Good Horse (базирующаяся в Мальмё) в настоящее время работает над невероятно притягательным проектом Into the Unwell. Это рогалик от третьего лица, где до трех игроков берут на себя роли персонажей, которых разработчики описывают как «проблемных и сильно зависимых от медикаментов изгоев».
Звучит захватывающе, конечно, поэтому мы решили узнать больше об этом многообещающем проекте и задали несколько вопросов Мартену Стокхаусу, креативному директору Into the Unwell.
Into the Unwell ощущается одновременно юмористической и тревожной. Как вы балансируете между абсурдным и мрачным тоном, чтобы ни один из них не доминировал?
Стокхаус: Юмористический тон позволяет нам углубляться в мрачные темы, не делая их слишком тяжелыми для восприятия, это как прятать лекарства в мороженое или подмешивать Фанту в крепкие напитки.
По вашему мнению, на что игроки отреагируют в первую очередь, когда начнут играть?
Стокхаус: Я надеюсь, что они оценят нашу хорошую боевую систему и увлекательный геймплей, но, скорее всего, они обратят внимание на розового персонажа, который смотрит на игрока с края карты, или на то, как он пьет самогон, чтобы стать сильнее.
На каком этапе проекта вы поняли, каким будет тип игры с точки зрения механики, и что вы обнаружили в процессе?
Стокхаус: Мы с самого начала знали, что хотим сделать рогалик от третьего лица с кооперативным режимом. Все это сохранилось, но изначально бои были гораздо более стратегическими, с системой выносливости, как в играх Souls-подобного жанра. Со временем мы сделали их быстрее. Атмосфера игры всегда была важна для нас, и мы хотим, чтобы графика и механики гармонично сочетались.
Визуальный стиль игры сразу бросается в глаза. Какие творческие ограничения вы установили с самого начала, чтобы избежать попадания в «привычную инди-эстетику», и от чего вы активно решили отказаться?
Стокхаус: Мы всегда хотели сделать игру в 3D, что многие инди-студии не делают, поэтому, думаю, мы отличались в этом аспекте. Но затем Феликс, наш арт-директор, очень рано захотел сделать что-то в стиле «резинового шланга», и остальным это показалось невероятно захватывающим! Это открывает путь для множества творческих идей, которые невозможны в других графических стилях.
Как вы разработали кооперативный режим, чтобы все игроки чувствовали себя важными, даже если у них разные уровни навыков?
Стокхаус: На самом деле нет систем, которые проверяют уровень навыков игрока, но есть другие. Например, враги реагируют на самого активного игрока, что означает, что один игрок может привлекать больше внимания противников. В игре также будут разные уровни сложности в виде «рецидивов», что означает постепенное увеличение сложности и добавление новых элементов. Игра сложная. Жизнь сложнее. И то, и другое становится легче с другом!
Какая была самая большая ошибка в дизайне за время разработки, от которой вам пришлось отказаться, и какой урок вы извлекли?
Стокхаус: Было несколько. Мы очень хотели, чтобы персонажи блевали, если они слишком много выпьют «самогона»… это до сих пор кажется отличной идеей, но она так и не нашла своего места. Это означало, что игрокам приходилось слишком много следить за своими запасами, и игра теряла динамику. Даже сейчас, спустя год после удаления этой механики, мы думаем, как ее вернуть. Возможно, завтра мы найдем решение!
По вашему мнению, какая часть игры лучше всего передает то, что Into the Unwell пытается донести?
Стокхаус: У каждого персонажа есть уникальные таланты, которые можно разблокировать по ходу игры, и они характерны для этого персонажа; мы берем их слабости и превращаем их в сильные стороны. Например, наш персонаж-петух имеет нездоровые отношения с азартными играми, и его таланты дают вам случайные способности или позволяют призывать игровой автомат, который является его лучшим другом.
Если Into the Unwell будет успешной, станет ли это началом серии игр и целой вселенной, или это будет самостоятельное произведение?
Стокхаус: Я не думаю, что кто-либо из нас устал от этой вселенной, и мы постоянно находим новые забавные идеи, которые хотели бы включить. Так что, если вы хотите узнать больше об Into the Unwell, нам еще многое есть что рассказать!








