Современная арена платформеров-маскотов, возможно, занята именами из прошлого, такими как Марио, Кирби, Соник и другие. Однако всегда найдется место для нового героя, и мы хотели бы, чтобы им стал осьминог Дарвин. Игра Darwin’s Paradox! выйдет через несколько недель, и перед её запуском 2 апреля мы побеседовали с арт-директором Микаэлем ‘Мика’ Танги и геймплей-директором Жилем Ожаром из ZDT Studio. Мы обсудили самого Дарвина, игровую механику, примерную продолжительность прохождения и многое другое.
- В: Игра Darwin’s Paradox! не похожа ни на что, что мы видели в видеоиграх в последние годы. Что привлекло вас в концепции приключений осьминога?
- В: Что вы можете рассказать о персонаже Дарвина? Какого осьминога мы будем контролировать в игре?
- В: В демоверсии было очевидно, что Дарвин обладает множеством способностей, таких как камуфляж. Какие ещё возможности мы сможем разблокировать?
- В: Я также заметил, что один из костюмов Дарвина — это отсылка к известному мастеру скрытности. Много ли костюмов мы сможем получить в игре?
- В: Darwin’s Paradox — это приключение, которое кажется идеальным для анимационного фильма, но я надеюсь, что оно продлится дольше полутора часов. Сколько времени примерно занимает прохождение игры?
- В: За годы мы видели немало осьминогов в играх. Что, по вашему мнению, делает это животное интересным выбором для главного героя?
- В: Мир в Darwin’s Paradox, кажется, захвачен пришельцами. Осознают ли это люди, и Дарвину ли спасать Землю?
- В: Как Darwin’s Paradox адаптирует классическую формулу приключенческого платформера для современной эпохи?
- В: Смогут ли Дарвин и чайка Стивен когда-нибудь поладить?
В: Игра Darwin’s Paradox! не похожа ни на что, что мы видели в видеоиграх в последние годы. Что привлекло вас в концепции приключений осьминога?
Микаэль: Идея осьминога в качестве главного героя пришла ко мне во сне более десяти лет назад — осьминог, потерянный в индустриальном мире, использующий свои природные способности для выживания. Осьминоги — удивительные существа: умные, адаптируемые и с яркой индивидуальностью. Они умеют маскироваться, проникать в крошечные щели и даже решать головоломки — все эти качества делают их идеальными для игры, сочетающей скрытность, платформерные элементы и повествование. Мы хотели создать нечто свежее, увлекательное и эмоционально захватывающее, и осьминог дал нам свободу для исследования по-настоящему уникальных механик и тем.
Жиль: Осьминог — это не просто персонаж, это революция в геймплее. Его биология позволила нам переосмыслить стелс и платформер в органичной и интуитивно понятной манере. Способности Дарвина — такие как ползание на 360 градусов, использование чернил для защиты и камуфляж — основаны на реальном поведении осьминогов, но мы их усилили, чтобы создать что-то мультяшное, забавное и удивительное. Редко встретишь протагониста, который настолько идеально диктует дизайн игры, и Дарвин сделал именно это.
В: Что вы можете рассказать о персонаже Дарвина? Какого осьминога мы будем контролировать в игре?
Микаэль: Дарвин — это Octopoedia ceruleanus, вымышленный вид, который мы создали, чтобы отразить его интеллект, приспособляемость и обаяние. Он не типичный герой; он уязвим, умён и полон индивидуальности. Визуально он выразителен и мультяшен, но его движения и способности основаны на реализме. Он выживший, использующий свой интеллект и природные таланты, чтобы ориентироваться во враждебном мире. Игроки почувствуют связь с его стойкостью и юмором, что делает его понятным, несмотря на то, что он осьминог!
Жиль: Дарвин — природный супергерой. Он не солдат и не воин — это маленький, находчивый осьминог, который преуспевает, перехитрив своих врагов. Его способности кажутся инстинктивными, но они открывают творческие возможности для игры. Будь то карабканье по стенам, выпускание чернил для отвлечения врагов или маскировка, каждое его действие связано с его характером. Это герой, воплощающий адаптивность, и именно это делает игру за него такой увлекательной.
В: В демоверсии было очевидно, что Дарвин обладает множеством способностей, таких как камуфляж. Какие ещё возможности мы сможем разблокировать?
Жиль: Способности Дарвина развиваются по мере прохождения игры. Помимо камуфляжа, он может творчески использовать свои чернила — например, создавать дымовую завесу, чтобы укрыться от врагов, или ослеплять камеры наблюдения. Его щупальца позволяют ему карабкаться по любой поверхности, проникать в узкие пространства и даже манипулировать объектами в окружении. Мы разработали эти способности так, чтобы они были органичными и универсальными, давая игрокам возможность экспериментировать и находить новые решения головоломок и стелс-задач. Каждое умение связано с характером Дарвина и темами адаптивности и стойкости в игре. Мы хотели, чтобы каждая способность ощущалась как естественное продолжение того, кем является Дарвин.
В: Я также заметил, что один из костюмов Дарвина — это отсылка к известному мастеру скрытности. Много ли костюмов мы сможем получить в игре?
Микаэль: Да! Демоверсия предлагала специальный скин ‘Sneaky Snake’ в качестве забавной дани уважения нашему сотрудничеству с Metal Gear Solid, и этот костюм будет доступен в полной версии игры. Игроки, оформившие предзаказ, также получат два эксклюзивных бонусных скина, созданных в благодарность ранним сторонникам. Мы также включили другие костюмы, которые отражают личность Дарвина и юмор игры. Эти наряды не просто косметические — они позволяют отметить путешествие Дарвина и дать игрокам возможность персонализировать свой опыт. Ожидайте сочетание игривых, ностальгических и даже абсурдных дизайнов!
Жиль: Костюмы — это наш способ добавить в игру веселья и творчества. Они являются отсылкой к жанрам и персонажам, которые нас вдохновили, но также отражают способность Дарвина к адаптации.
В: Darwin’s Paradox — это приключение, которое кажется идеальным для анимационного фильма, но я надеюсь, что оно продлится дольше полутора часов. Сколько времени примерно занимает прохождение игры?
Жиль: Типичное прохождение Darwin’s Paradox! занимает около 5-7 часов, в зависимости от того, сколько времени игроки уделяют исследованию, решению головоломок и поиску секретов. Игра создана для многократного прохождения, с скрытыми областями и коллекционными предметами, которые побуждают игроков возвращаться на уровни. Мы хотели создать опыт, который ощущается кинематографическим, но при этом предлагает глубину и вызов полноценного приключения.
Микаэль: Темп тщательно проработан, чтобы сбалансировать напряжение, исследование и юмор. Мы структурировали игру таким образом, чтобы игроки могли не спеша погрузиться в атмосферу или сразу перейти к действию. Мир богат деталями, и мы надеемся, что игроки захотят вернуться, чтобы открыть для себя всё, что предлагает путешествие Дарвина.
В: За годы мы видели немало осьминогов в играх. Что, по вашему мнению, делает это животное интересным выбором для главного героя?
Микаэль: Осьминоги по своей природе увлекательны — они умны, загадочны и полны сюрпризов. Их биология идеально подходит для геймплея: камуфляж, защита чернилами, ловкие движения и навыки решения проблем. Но помимо механики, осьминоги обладают уникальным обаянием. Они могут быть одновременно забавными, тревожными и милыми, что даёт нам большой простор для игры с тоном и повествованием. Дарвин — не просто персонаж, это символ стойкости и творчества, что позволяет ему выделяться в игре.
Жиль: Главный герой-осьминог позволяет нам исследовать темы адаптации и выживания свежим и органичным способом. Способности Дарвина — это не просто инструменты, это продолжение его характера. Игроки не просто управляют героем, они воплощают осьминога со всей его текучестью и изобретательностью. Это редкая перспектива в играх, и именно это делает Darwin’s Paradox! таким особенным.
В: Мир в Darwin’s Paradox, кажется, захвачен пришельцами. Осознают ли это люди, и Дарвину ли спасать Землю?
Микаэль: Инопланетяне в Darwin’s Paradox! представляют собой внешнюю угрозу. Люди этого мира в значительной степени не осведомлены об истинной природе пришельцев, поскольку захватчики действуют в тени, манипулируя промышленностью и окружающей средой. Путешествие Дарвина — это не просто побег; это открытие правды и, по-своему, нарушение планов пришельцев. Хотя он не является традиционным героем, его действия оказывают значительное влияние на установленный порядок и ставят его под сомнение.
Жиль: Роль Дарвина больше связана с выживанием, чем со спасением мира в грандиозном смысле. Его история личная — это чужак, который борется за возвращение домой, и его борьба отражает более широкую тему способности природы адаптироваться и процветать даже во враждебных условиях. Игра не возлагает бремя всего мира на его щупальца, но его путешествие является мощным заявлением о находчивости и надежде.
В: Как Darwin’s Paradox адаптирует классическую формулу приключенческого платформера для современной эпохи?
Жиль: Мы взяли основные элементы классических платформеров — точные движения, экологические головоломки и ориентированное на повествование исследование — и наполнили их современными технологиями и подходами к дизайну. Darwin’s Paradox! использует Unreal Engine для создания живого мира с динамическим освещением, плавной анимацией и бесшовными переходами между геймплеем и кат-сценами. Мы также сделали акцент на органичности и интуитивности игрового процесса, где каждая новая среда естественным образом вводит новые механики на протяжении всего приключения. Каждое развитие геймплея тщательно интегрировано в мир и повествование, что гарантирует, что новые способности и взаимодействия всегда имеют смысл, обоснованы и идеально вписываются в путешествие Дарвина. В результате получилась игра, которая чтит прошлое, но при этом продвигает жанр вперёд.
Микаэль: Визуально мы смешали мультяшное обаяние с кинематографической глубиной, черпая вдохновение в классике, такой как Looney Tunes, и современных играх, таких как Inside и Ori. Перспектива 2,5D позволяет нам тщательно контролировать темп и повествование, создавая линейный, но захватывающий опыт. Мы также убрали традиционные элементы пользовательского интерфейса, чтобы углубить погружение, давая игрокам ощущение, что они являются частью мира Дарвина, а не просто играют в игру.
В: Смогут ли Дарвин и чайка Стивен когда-нибудь поладить?
Микаэль: (смеётся) Чайка Стивен — заклятый враг Дарвина. Их отношения — это смесь соперничества и комизма. Игрокам придётся самим узнать, как будет развиваться их история!
Жиль: Стивен нужен, чтобы добавить юмора и контраста в путешествие Дарвина. Их взаимодействия хаотичны, но они являются частью того, что делает мир Darwin’s Paradox! таким живым. Вам придётся сыграть, чтобы узнать, действительно ли они когда-нибудь поладят — но ожидайте много смеха на этом пути!
Релиз Darwin’s Paradox! состоится 2 апреля на Xbox Series X/S, PS5, PC и Nintendo Switch.








