И почему в CS2 все еще нет войслайнов? Представили, как эта механика выглядела бы в шутере

Новости гейминга

В Dota 2 колесо чата богато на запоминающиеся фразы комментаторов и профессиональных игроков. Перед крупными турнирами, такими как The International, разработчики выпускают специальные наборы с цитатами, которые пользователи могут приобрести и использовать в игре на постоянной основе. Игроки активно применяют их во время матчей, добавляя юмора в командное общение и подшучивая над противниками после успешных моментов. В связи с этим возникает резонный вопрос: почему аналогичная функция до сих пор не появилась в CS2?

На текущий момент мы ограничены лишь стандартным набором реплик агентов. Безусловно, среди них есть и довольно забавные, ставшие частью комьюнити, например, “Бинго-банго-бонго, биш-баш-бош” или “Ё-моё, I need help!”. Однако за годы существования игры появилось огромное количество крылатых фраз от про-игроков и кастеров, которые заслуживают быть интегрированными в шутер. В этой статье мы решили вспомнить самые яркие цитаты, которые идеально вписались бы в систему голосовых фраз в CS.

Предлагаем начать наш список потенциальных войслайнов с коронной фразы комментатора Андерса Блюма. Его восклицание “Are you kidding me?” (Ты что, шутишь?) стало неотъемлемой частью его реакции на самые захватывающие моменты. Эта фраза идеально подошла бы для использования в паузе после раунда – она бы великолепно дополнила эмоции от неожиданного клатча, эффектного убийства ножом или скрытного обезвреживания бомбы.

Counter-Strike сложно представить без периодических разногласий с тиммейтами. Пожалуй, нет игрока, который хотя бы раз не вступал в словесную перепалку с союзниками. В такие моменты на помощь может прийти легендарная и ставшая мемом фраза Александра s1mple Костылева, появившаяся еще во времена его игры за Team Liquid. Когда вас начнут критиковать за неудачную гранату или промах, просто отправьте в чат: “Зачем ты меня буллишь?” (Зачем ты меня обижаешь?). Уверены, это может помочь разрядить обстановку.

Цитата Дмитрия CrystalMay Корчевинина, которая вызвала громкий резонанс в сообществе и серьезно повлияла на карьеру Дениса seized Костина, просто обязана быть в игре. Эта короткая фраза, состоящая всего из двух слов, при правильном использовании в нужный момент способна по-настоящему разозлить любого игрока (проверено на личном опыте).

Еще одна замечательная цитата, которую можно использовать, чтобы поддразнить соперников. Проиграть раунд, когда у вашей команды не оказалось набора сапера, очень обидно. Вдвойне неприятно услышать после этого восклицание Дениса electroNic Шарипова: “Купите дефы!” (Купите наборы сапера!). Впрочем, у этого войслайна есть и воспитательный эффект. Услышав его несколько раз, вы, скорее всего, начнете покупать дефуз-киты в каждом раунде автоматически, чтобы избежать подобной неловкой ситуации.

Легендарный момент гнева, который даже был увековечен в виде игрового граффити, также подарил нам фразу, идеально подходящую для голосовой реплики. Можете себе представить реакцию соперников, когда после вашего яркого момента вы используете фразу: “В чем ваша проблема?”. Кажется, эта цитата просто создана для Counter-Strike.

Достаточно о провокациях – давайте поговорим о войслайне для поощрения товарищей по команде. Здесь пригодится яркая реакция Игоря SL4M Сопова на ложный VAC-бан Адиля ScreaM Бенрлитома. Его фраза “Звучит великолепно!” – идеальный способ отметить отличное действие вашего тиммейта.

Эта цитата может стать вашим универсальным “спасибо” в каждой игре. Тиммейт дал оружие? Прикрыл? Идеально кинул световую гранату? Тогда без этих слов не обойтись. Ярослав pashaBiceps Яжомбковски подарил нам идеальную фразу, выражающую теплые чувства к товарищам по команде.

Важно отметить, что использовать голосовые фразы 24/7, как это часто происходит в Dota 2, в CS2 будет невозможно. В Counter-Strike звук играет критически важную роль, в отличие от MOBA. Использование войслайна в неподходящий момент может заглушить звук установки или обезвреживания бомбы, или шаги приближающихся противников. Именно поэтому, если и вводить такую механику в CS, ее использование необходимо строго ограничить. Например, их можно будет использовать только после окончания раунда, во время фризтайма или в первые несколько секунд после старта раунда, когда игроки еще не вступили в контакт с врагом. Можно только представить, сколько Valve могла бы заработать на продаже капсул с такими культовыми фразами про-игроков. Разработчики, примите идею к сведению!

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта