Геймдизайнер Clair Obscur: Сделал мини-игры сложными специально

Новости гейминга

Руководитель разработки игры Clair Obscur: Expedition 33, Гийом Брош, рассказал, что сознательно пошел на усложнение мини-игр в своем проекте. Причиной такого решения стал его личный “болезненный” опыт из мира старых ролевых игр, в частности, от чрезмерно трудных испытаний в Final Fantasy X. Он упомянул печально известные гонки на чокобо и необходимость уклоняться от множества молний подряд.

Пережив эту “приятную травму”, Брош пришел к убеждению, что трудности и даже страдания игроков являются неотъемлемой частью настоящего приключения. Поэтому он настоял на включении в Clair Obscur: Expedition 33 ряда исключительно сложных активностей. Разработчик с гордостью заявил, что доволен тем, как его мини-игры заставляют игроков преодолевать себя.

Несмотря на наличие этих мучительных испытаний, игра демонстрирует внушительный коммерческий успех. Проект доступен на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а также входит в библиотеку сервиса Game Pass. Всего за две недели после релиза игра разошлась тиражом, превышающим два миллиона копий, и даже возглавила недельные чарты продаж в Великобритании.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта