Everwind (Ранний доступ)

Новости гейминга

Minecraft – шведский феномен. Игра, о создании которой мечтает каждый разработчик, и которая, несмотря на возраст и устаревшую графику (хотя и обладающую узнаваемым стилем), продолжает процветать, привлекая толпы игроков. Несомненно, многие разработчики и издатели хотят отхватить свой кусок от «пирога» Minecraft. Но, как оказалось, это непростая задача.

Everwind — это очередная попытка воссоздать рецепт вышеупомянутого «пирога», и я лично попробовал его на вкус. Но удалось ли мне насладиться игрой, почувствовать удовлетворение, или нескольких ложек хватило, чтобы мне стало дурно? Оказалось, что истина где-то посередине.

Everwind еще не достиг версии 1.0. Игра выпущена в раннем доступе, поэтому пока нельзя ожидать законченного шедевра (хотя такое бывает – достаточно взглянуть на Slay the Spire 2). Контент будет пополняться и обновляться до тех пор, пока игра не достигнет своей финальной формы. Тем не менее, уже сейчас есть чем заняться, и очевидно, что у игры есть собственная концепция и индивидуальность. Однако ей предстоит пройти долгий путь, чтобы выжить и привлечь свою аудиторию.

Игра начинается с генерации уникального мира и высаживает вас на вершине башни. Башня служит учебным пособием, каждый этаж которого объясняет, как использовать различные игровые механики. Это умный подход, который делает процесс обучения частью приключения и выглядит совершенно естественно. В любом случае, вы научитесь основам боя, созданию инструментов и приготовлению пищи – все это вполне обыденные вещи для игры в жанре выживания.

Вооруженный мечом и щитом, я готов сразиться с капибарами.

После выхода из башни начинается настоящее приключение. Миссия – «Построй свой дирижабль». Для этого мне нужно сначала отсканировать обломки разбившегося и проржавевшего дирижабля на острове, где я нахожусь. Я сканирую его по частям с помощью странного устройства, которым я был оснащен, а затем разбираю эти части, чтобы изготовить совершенно новые двигатели, генераторы и воздушные шары для моего собственного судна. Это подразумевает сбор значительного количества ресурсов, и здесь нет больших сюрпризов: рубите деревья, собирайте камни, ищите траву и обязательно найдите медь, чтобы переплавить ее в литейной.

Задачу немного усложняют несколько врагов, обитающих на острове – потрепанные скелеты, которые не представляют серьезной угрозы. Однако бой увлекателен и хорошо проработан, с парированием и дополнительными функциями, запертыми за классическим RPG-древом, полным различных улучшений. Искусственный интеллект врагов, напротив, ничем не примечателен – он работает, но не предлагает никаких сюрпризов. Не только скелеты населяют остров; похоже, разработчики Everwind питают слабость к капибарам, особенно к тем, что носят маленькие шляпки. Капибары, да – милые маленькие «свинки» 2020-х. Дикие кабаны и фазаны также бродят по окрестностям, предлагая возможность поохотиться на мясо и перья.

Вот один из первых кораблей, который я построил; я добавил небольшую рампу, потому что не знал, что можно телепортироваться к кораблю.

Убив кучу гоблинов, собрав ресурсы и построив все необходимое для полета среди облаков на моем собственном дирижабле, я отправился в путь. На маленькой лодке я доплыл до корабля, указанного на карте, разместил на нем то, что построил, и заправил генератор дровами. Но чтобы он заработал, мне пришлось соединить все трубы, которые передают энергию между различными частями двигателя. Сказано – сделано: мир ждал меня, и небо стало моей игровой площадкой. И это огромный мир, который был в моем распоряжении, и я задавался вопросом, есть ли этому конец… Во всяком случае, я его не нашел.

Мир Everwind не только горизонтален, с несколькими островами для исследования. Есть также острова в небе, и именно туда я (естественно) намеревался отправиться в первую очередь. Но не повезло. Чтобы летать выше, мне нужно было улучшить свой корабль. Поэтому я направил судно к острову, который приметил с самого начала игры. На этом острове находится странное здание, напоминающее металлического жирафа, и это явно то, на что стоит посмотреть поближе. После короткого полета я припарковал корабль на крыше странного здания. Вскоре я понял, что я там не один; меня сопровождали стреляющие ядом пауки и зомби, которые взрываются, когда подходят слишком близко. Я также понял, что мой уровень слишком низок и у меня нет никаких шансов. По-видимому, с деревянной броней и мечом далеко не уедешь.

Итак, я умирал – много раз. Сначала я запаниковал, потому что не знал, как выбраться оттуда, но потом понял, что устройство, с помощью которого можно сканировать, также может телепортировать меня обратно на корабль и в безопасное место. Именно с этой мыслью я бросился первым – как сумасшедший – и собрал свои вещи там, где умер. Когда вы умираете в Everwind, вы теряете не все, а только часть собранного. Это принимает форму «шара», который нужно подобрать менее чем за десять минут, чтобы не потерять возможные ценности.

Недостатка в неудачах и приключениях нет.

Извлекши уроки, в следующий раз я выбрал менее впечатляющий остров. Но именно тогда я начал задаваться вопросом, какова моя цель – куда я на самом деле иду? Есть ли конечная точка? Я полагаю, Enjoy Studio хочет, чтобы вы сами формировали свое приключение, как это сделал Mojang с Minecraft. Никаких четких указаний или квестов, просто целый мир в вашем распоряжении, где вы можете действовать как режиссер, так и как актер. Это одновременно и хорошо, и плохо.

Everwind кажется более выраженной ролевой игрой, и я ожидаю, что буду частью какой-то истории. Почему я вдруг просыпаюсь в башне? Что случилось со всеми дирижаблями? Кто эти монстры? Мне кажется, что мне не хватает объяснений, и я бы хотел, чтобы эта часть была проработана глубже. А пока мне просто придется сосредоточиться на улучшении своего корабля и себя. Вы можете увеличивать корабль и заполнять его всем необходимым. Он не очень элегантен, но если он летает, значит летает.

Игра Everwind не особо привлекательна визуально, но, поскольку она построена по тому же принципу, что и Minecraft (с квадратными блоками), это, вероятно, и не было целью. Однако она предлагает немного больше эффектов, чем ее источник вдохновения, в виде отражений на воде, эффектов частиц и других вещей, которые в целом лишь способствуют задержкам. Потому что задержки, довольно заметные, действительно присутствуют, когда вы путешествуете и генерируются новые острова. Но, как я уже сказал, это ранний доступ, что подразумевает некоторые технические проблемы. Ничего экстраординарного.

Великая синева предлагает тебе твое собственное приключение. Если ты готов его создать.

Выбор дизайна, однако, не так очевиден. Все очень коричневое и, с эстетической точки зрения, тусклое и даже некрасивое. Мой персонаж похож на нечто среднее между Стивом из Minecraft и Шегги из Скуби-Ду, а враги, разгуливающие по мирам Everwind, не выглядят ни страшными, ни забавными. Я предполагаю, что может быть сложно найти отличительный визуальный стиль и дизайн, который работает в мире, построенном из блоков – и здесь это не совсем удалось.

Определенно стоит следить за игрой и за тем, как развивается Everwind. Я бы даже сказал, что она забавна в нынешнем виде – но цена пока кажется немного завышенной. Однако, как только Enjoy Studio закончит ее доработку и игра выйдет «по-настоящему», она вполне может стать проектом, способным конкурировать с Minecraft, поскольку предлагает нечто довольно уникальное.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта