Джон и Бренда Ромеро: «Игровая индустрия находится в действительно ужасном положении»

Новости гейминга

Сегодня очевидно даже без профессиональной аналитики: в мире видеоигр что-то идет не так. Масштабные онлайн-проекты, чьи бюджеты могли бы обеспечить создание нескольких дорогостоящих одиночных игр, отменяются почти сразу после запуска. Перспективные проекты, находящиеся на продвинутой стадии разработки, забрасываются еще до релиза. Ультрадорогие игры, на создание которых ушли годы, слишком часто получают неоднозначные отзывы. Игроки, кажется, разочарованы AAA-проектами, а студии массово увольняют сотрудников, в то время как культовые студии закрываются.

На днях журналист Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщил, что бюджет AAA-проекта сегодня составляет не менее 300 миллионов долларов. Это означает, что даже продажи в шесть миллионов копий зачастую не позволяют разработчикам выйти в прибыль.

Теперь Джон и Бренда Ромеро, еще одна пара ветеранов индустрии, высказались о текущем положении дел, заявив, что ситуация сейчас даже хуже, чем во время легендарного краха видеоигр 1983 года, когда отрасль находилась в кризисе на протяжении двух лет. В недавнем интервью Бренда Ромеро отметила:

‘Мне кажется, индустрия находится в ужасном положении. Я имею в виду, мы были свидетелями краха в 80-х, и сейчас это определенно хуже. Очень мало людей, которых это не коснулось, или чей партнер не пострадал, или кто не беспокоится о том, что это коснется их. Это действительно трудное время.’

Джон согласился с ней, добавив, что нынешняя ситуация настолько нестабильна, что трудно предсказать будущее игровой индустрии. Он привел конкретный пример странного развития событий: EA заработала целое состояние на игре Battlefield 6, которая продалась ‘действительно, очень хорошо’, но это не принесло выгоды разработчикам, так как успехом последовала волна увольнений. Джон подвел итог:

‘Я не понимаю, что вообще происходит.’

Тем не менее, оба убеждены, что люди продолжат играть в игры, но, похоже, считают, что крупные издатели полностью оторваны от своей аудитории. В качестве доказательства они привели дискуссии об использовании ИИ:

‘Это действительно один из тех моментов, когда я не знаю… И за кулисами слышно, что есть огромное давление на команды в сторону использования генеративного ИИ, но при этом наблюдается сильное противодействие со стороны команд и игроков относительно использования генеративного ИИ…’

Что вы думаете? Преувеличивают ли Ромеро или игровая индустрия действительно переживает серьезный кризис прямо сейчас?

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта