Le jeu de société » Dewan», créé par le développeur français Space Cowboys, est sur le marché depuis janvier de cette année. Mais quand il est arrivé à mon bureau de poste le mois dernier, je n’en avais pas encore entendu parler. » Dewan » est un jeu de stratégie au rythme effréné dans lequel plusieurs tribus s’affrontent pour des ressources et des territoires limités. La question, c’est de savoir si tu auras le temps de mettre au point ta stratégie avant que le dernier camp ne soit placé sur le plateau de jeu.
Certains aspects du gameplay de Dewan te sembleront familiers si tu as déjà joué à Splendor de Space Cowboys, ce jeu de stratégie où tu échanges des joyaux pour tenter d’accumuler le plus de prestige possible. Dewan présente également certaines similitudes avec Ticket to Ride grâce à ses éléments de collecte et de construction, tout en rappelant le classique Les Colons de Catane par l’accent mis sur l’expansion et la construction d’une communauté.
Alors que Splendor consiste principalement à construire un système efficace pour générer des ressources et que Ticket to Ride met l’accent sur la maîtrise d’itinéraires clés, Dewan combine ces deux idées avec une lutte beaucoup plus directe pour le plateau. Le résultat est un jeu où chaque coup affecte à la fois ta propre progression et les chances de tes adversaires d’atteindre leurs objectifs.
Le jeu donne l’impression d’être à la fois bien conçu et bien réalisé. Les différents éléments contenus dans la boîte présentent des illustrations et un design qui, pour moi en tout cas, m’ont fait penser à Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games. La palette de couleurs chaudes habille des cartes, des tuiles et des éléments en bois de grande qualité. Chaque tribu dispose également de camps aux formes et couleurs uniques, ce qui offre un changement rafraîchissant par rapport aux palettes de couleurs plus traditionnelles que l’on voit souvent dans des jeux comme le Ludo.
À chaque tour, tu pioches des cartes ou tu places stratégiquement un camp pour déjouer tes adversaires. Les choix que tu fais sont en partie influencés par la mission – ou «tuile Histoire», comme on l’appelle dans le jeu – que tu as choisie. Les cartes que tu collectes représentent diverses ressources et types de terrain nécessaires pour étendre ta tribu sur le plateau de jeu. Plus tu collectes de cartes, plus tu as d’occasions de placer de nouveaux camps, mais en même temps, tu risques de te faire distancer si tes adversaires choisissent de s’étendre plus rapidement. Le placement des camps est au cœur même du jeu. Chaque nouveau camp doit être relié à tes implantations précédentes, ce qui signifie que tu dois constamment trouver un équilibre entre planification à long terme et gains à court terme. Faut-il continuer à construire vers une zone qui rapporte beaucoup de points, ou bloquer un adversaire qui s’apprête à faire de même ? Comme les ressources sont limitées et que le plateau de jeu se remplit progressivement, chaque décision prend de plus en plus d’importance au fur et à mesure que la partie avance.
Les tuiles « Histoire » donnent également à chaque joueur ses propres objectifs à atteindre. Certaines missions récompensent l’expansion sur de vastes zones, tandis que d’autres encouragent une construction plus concentrée ou le contrôle de types de terrain spécifiques. Cela signifie que deux joueurs suivent rarement exactement la même stratégie, même s’ils utilisent les mêmes mécanismes de jeu de base.
Chaque joueur dispose de neuf camps, dont l’un sert de point de départ. Une fois qu’un joueur a placé tous ses camps, la partie se termine et les scores sont comptabilisés. Ça crée un équilibre intéressant : les joueurs en retard peuvent essayer de faire traîner la partie pour gagner plus de points, tandis que celui qui mène veut souvent précipiter la fin en plaçant rapidement ses derniers camps.
Mon partenaire et moi sommes tous les deux de grands fans de Splendor et de Ticket to Ride, et on s’est tout de suite sentis à l’aise avec la plupart des mécanismes de jeu de Dewan. La collecte et la construction semblent intuitives, mais les stratégies et les choix apportent quelque chose de nouveau. On peut aborder le jeu de bien des façons différentes. Tu peux te concentrer sur une expansion rapide pour terminer la partie tôt et espérer que tes points suffiront pour l’emporter. Ou tu peux planifier chaque nouveau camp dans les moindres détails et utiliser son emplacement pour contrecarrer les plans de tes adversaires.
Dewan Le jeu change aussi sensiblement selon que tu joues à deux, trois ou quatre. Le rythme est plus rapide en mode deux joueurs, tandis que le défi s’intensifie quand vous êtes quatre autour de la table. Le plateau de jeu dynamique s’adapte au nombre de joueurs. À deux joueurs, on utilise deux tuiles de départ et deux tuiles de jeu, tandis que le nombre de tuiles double quand on joue à quatre. Ça rend le jeu non seulement plus chargé, mais aussi nettement plus imprévisible. Des zones qui semblaient sûres il y a à peine un tour peuvent soudain être bloquées par un adversaire, ce qui t’oblige à repenser rapidement ta stratégie et à t’adapter.
C’est un jeu qui s’adresse aussi bien aux passionnés de jeux de société qu’aux joueurs occasionnels. Les règles sont assez simples pour être apprises en une seule partie, mais le jeu possède une profondeur stratégique qui le rend de plus en plus gratifiant à chaque partie. » Dewan » propose également quatre scénarios différents qui modifient à la fois le plateau de jeu et le système de score, donnant à chaque partie son caractère unique. Des événements dynamiques modifient progressivement le plateau au fur et à mesure que la partie avance, obligeant les joueurs à adapter leurs stratégies. Une partie peut se dérouler dans l’ombre d’une éruption volcanique, une autre sous une pluie persistante, ou encore au milieu de villages construits autour de lacs. Tout ça confère au jeu une grande rejouabilité et garantit que le contenu de la boîte te tiendra en haleine pendant longtemps.
Quand on me demande de recommander des jeux de société, je demande généralement quel genre de jeux la personne joue d’habitude pour me faire une idée de son niveau. Dewan est cependant l’un des rares jeux que je peux recommander à presque tout le monde sans trop hésiter. Le contenu de la boîte te permet de personnaliser et de varier l’expérience de jeu à tel point que le plaisir que tu en tires dépasse rapidement le prix du jeu. C’est facile à prendre en main, tout en offrant suffisamment de choix stratégiques pour que les joueurs y reviennent encore et encore.


