Игрок команды Astralis по Counter-Strike 2, Николай device Ридтц, поделился мнением о проигрыше коллективу Team 3DMAX на турнире PGL Bucharest 2025. Он также высказал свои мысли о том, что отличает ведущие команды мира от команд уровнем ниже.
В интервью device отметил:
Команды, занимающие места с восьмого по двенадцатое в европейском рейтинге VRS, такие как 3DMAX, Astralis, Falcons и Virtus.pro, имеют примерно равный уровень игры. В матче против 3DMAX мы столкнулись с соперником, сопоставимым по силе. Обе команды стремились к победе, чтобы закрепиться в топ-10. 3DMAX демонстрируют очень динамичный стиль игры в Counter-Strike.
Device также считает, что команды их уровня способны обыгрывать даже лидеров мирового рейтинга. Однако, нестабильность в игре может привести к поражениям от команд, стоящих ниже в рейтинге. Он подчеркнул, что Astralis и 3DMAX находятся на близком уровне.
Анализируя игру 3DMAX, device отметил их постоянное стремление к активным командным действиям и игре первым номером.
По мнению device, команды высшего уровня отличаются способностью играть в различных стилях. Они могут как играть с минимальным количеством ошибок, контролируя карту и действуя размеренно, так и наращивать темп, подавляя противника агрессивной игрой. В формате MR12 цена ошибки возрастает, экономические раунды становятся критически важными, и упущенная инициатива в одной половине может быстро привести к поражению. Именно эта адаптивность и стабильность, по мнению device, отличают топовые команды от команд второго эшелона.
Напоминаем, что 7 апреля Astralis уступила Team 3DMAX со счетом 1:2. Турнир PGL Bucharest 2025 проходит в Бухаресте с 6 по 13 апреля, где 16 команд борются за призовой фонд в размере $1,25 млн.







