Вселенная Destiny — это настоящая эпопея в игровой индустрии, пережившая как триумфы, так и кризисы. Неизменным оставалось одно: стремление разработчиков из Bungie к новым горизонтам заработка. Вдохновившись успехом жанра гача, Bungie в коллаборации с китайским гигантом NetEase представила миру Destiny: Rising — мобильную (с оговорками) игру, которая претендует на нечто большее, чем просто спин-офф. Погрузимся в детали, чтобы понять, что же это за проект.
Эффективные гача-проекты, гармонично сочетающие мобильный и ПК-гейминг, всегда строятся на продуманном геймдизайне: минимум кнопок, максимум удовольствия. Однако Destiny: Rising идет иным путем, представляя собой полноценный мобильный шутер. Для сенсорных экранов это весьма своеобразный жанр, и освоение его может потребовать значительных усилий и времени.
Парадоксально, но при первом погружении в Destiny: Rising быстро осознаешь ее достоинства. Это далеко не типичный гача-филлер: игра глубоко раскрывает значимый фрагмент лора серии, посвященный первым Железным Лордам. Более того, вместо привычного “безмолвного” протагониста нас встречает харизматичный, говорящий главный герой, чья динамика с Призраком ощущается гораздо органичнее, чем в основных частях Destiny, где Призрак зачастую перетягивал на себя все внимание.
Тем не менее, игровой процесс на мобильном телефоне становится настоящим испытанием. Если в стандартных гача-играх достаточно трех-четырех кнопок, то здесь это лишь способности героя. Вам предстоит одновременно целиться, прыгать, атаковать в ближнем бою, менять оружие и выполнять множество других действий. Малый экран физически не способен вместить объем информации, привычный для основной Destiny: враги постоянно выскакивают из поля зрения, многочисленные эффекты заслоняют обзор, а ведь есть еще и кооперативные задания…
Но отчаиваться рано: ощутить все прелести Destiny: Rising помогает обычный эмулятор. Разработчики не только не препятствуют такому подходу, но даже поощряют его, начисляя премиум-валюту за вход с эмулятора. После получаса утомительной игры на телефоне, я переключился на ПК и, к своему удивлению, моментально пролетел весь путь до следующего сюжетного барьера на одном дыхании.
Конечно, это не означает полную невозможность игры без ПК. Адепты мобильного гейминга смогут привыкнуть к управлению, возможно, даже с помощью геймпада. Однако это потребует значительного времени и не решит проблемы перегруженности экрана информацией. К счастью, разработчики позаботились о частичном комфорте, предложив несколько вариантов размещения иконок интерфейса и режим автострельбы. Играть, безусловно, можно. Но стоит ли этих усилий?
Отчасти, да, стоит. Игра уникальна для серии Destiny: здесь основой гача-механики являются персонажи из далекого прошлого. Забудьте о классической троице Охотник/Титан/Варлок; новые герои ломают устоявшиеся классовые рамки, порой объединяя, казалось бы, несовместимые способности. Представьте себе хилера с невероятным снайперским уроном или мастера заклинаний, вооруженного лишь гранатометом и ракетницей – каждый из них требует уникального подхода к геймплею.
В игре представлены как персонажи, ориентированные на постоянные рукопашные схватки, так и более тактические герои, способные накладывать дебаффы или усиливать союзников. Благодаря этому Destiny: Rising приятно удивляет разнообразием боевых ролей, облегчая формирование командной тактики и отходя от хаотичного спама ультимативными способностями.
В остальном же игровой процесс весьма схож с привычной Destiny: сюжетные задания выполнены в формате кооперативных подземелий, и аналогичным образом организованы гача-активности по сбору ресурсов. Открытый мир, полноценный PvP и сложные рейды – все это будет адаптировано под новый, ориентированный на персонажей геймдизайн, и как именно это повлияет на привычный игровой формат, мы узнаем в будущем.
К сожалению, предсказать все нюансы текущего эндгейма пока затруднительно: какой-то гений решил ввести временное ограничение на прохождение сюжета, заблокировав его на два дня после релиза, из-за чего все новые игроки застряли на 20-м уровне. Однако, концептуально, игра предлагает все для увлекательного времяпровождения: множество перков и уникального оружия, а также гача-челленджи в духе «Бездны» и «Виртуалки» от HoYoverse.
И, поверьте, даже до достижения эндгейма здесь можно провести огромное количество времени, исследуя обширную сюжетную кампанию и зачищая карту — активностей в игре предостаточно. Выполнив все это, вы сможете собрать приличное количество игровой валюты. Однако гача-система здесь немного жаднее обычного: вам потребуется 180 «примогемов» вместо стандартных 160, установленных той же Genshin Impact (и уж тем более 150 от GF: Exilium). Зато снижен гарантированный порог: что-то ценное вы получите уже на 60-м ролле.
Bungie, конечно же, не упустила шанс интегрировать свой излюбленный донат. Классические мемы сообщества о «трех шейдерах, двух мотоциклах» теперь обрели воплощение и на мобильной платформе: бесконечные предложения о покупке бандлов и пропусков будут появляться отовсюду. Зато разработчики приложили максимум усилий, чтобы минимизировать другую хроническую проблему Bungie — технические неполадки. За многие часы игры у меня ни разу не было вылетов или лагов, так что с мемами про baboon, cat и weasel пока можно попрощаться.
HoYoverse (часто считающаяся эталоном гача-жанра) и Bungie нередко становятся объектами шуток (и не без оснований) из-за их предполагаемой жадности. Первая может сэкономить на кат-сценах или требовать миллионы для улучшения героя, даже если ситуация того требует. Вторая же, по общему мнению, завышает стоимость своего контента. Но стоило их подходам объединиться в Destiny: Rising, и результатом стала на удивление добротная игра.
Возможно, это всего лишь очарование первых часов, но кат-сцены здесь присутствуют, повествование развивается плавно и без “воды”, да еще и с удобной кнопкой пропуска! Вероятно, остросюжетного блокбастера ждать не стоит: это будет классическая Destiny, где сюжетные предлоги придумываются для перемещения из точки А в точку Б, а не наоборот.
Но так ли это критично? Бесспорно, оригинальная Destiny всегда радовала фанатов эффектной «голливудщиной» – с обилием пафоса в стиле Marvel, но не всегда глубоким содержанием. Здесь же мы имеем дело с мобильной игрой, и она ощущается таковой даже через эмулятор: оружие не так естественно лежит в руках, движения кажутся немного «пластмассовыми» и так далее. Зато здесь нет проблем с игровым наполнением, от которых часто страдают стандартные патчи в основной Destiny.
Этот проект определенно заслуживает пристального внимания. Он не выглядит как дешевый “довесок” к серии, а ощущается полноценным ответвлением со своим уникальным лицом. Да, мы не уйдем от типичных «фишек» Destiny: снова будем сражаться с Падшими и Ульем, слушать истории о выживании человечества и битве Света и Тьмы. Но разве не за этим мы сюда приходим? Планка серии точно не опускается, и ожидать ее поднятия от мобильной игры, возможно, странно. Однако самое интересное: в будущем это вполне может произойти. В любом случае, потратить время на игру можно уже сейчас – она действительно хороша, хоть и несколько вводит в заблуждение своей платформой. Как только Bungie, при поддержке NetEase, установила новую планку в реализации сервиса, их детище заиграло совершенно другими красками. Игра не застрахована от превращения в безвкусную “доилку” в будущем, но пока что ее динамика исключительно положительна.