Игра Darwin’s Paradox! выглядит как классическая приключенческая игра из ушедшей эпохи, но обновленная для современных реалий. Она обладает ярким мультяшным шармом, который сразу привлекает, особенно если вы знакомы с демоверсией.
Нам удалось побеседовать с арт-директором Микаэлем ‘Мика’ Танги и геймплей-директором Жилем Ожаром из ZDT Studio, и мы, конечно, спросили их, как этот ностальгический жанр был адаптирован для современных игроков.
Ожар объяснил, что в основе геймплея лежит стремление к тому, чтобы игрок ощущал, будто каждая новая среда, каждый уровень естественно вводит нечто новое: «Мы взяли основные элементы классических платформеров — точные движения, экологические головоломки и нарративное исследование — и наполнили их современными технологиями и дизайнерскими решениями… Мы также сделали сильный акцент на том, чтобы геймплей ощущался органичным и интуитивным: каждое новое окружение естественным образом вводит свежие механики на протяжении всего приключения. Каждая эволюция геймплея тщательно интегрирована в мир и повествование, гарантируя, что новые способности и взаимодействия всегда логичны, оправданы и идеально вписываются в путешествие Дарвина. В итоге получилась игра, которая чтит прошлое, одновременно развивая жанр.»
Мика дополнил рассказ, углубившись в визуальные источники вдохновения для Darwin’s Paradox!: «Визуально мы смешали мультяшный шарм с кинематографической глубиной, черпая вдохновение как из классики, вроде Looney Tunes, так и из современных игр, таких как Inside и Ori. Перспектива 2.5D позволяет нам строго контролировать темп и повествование, создавая линейный, но захватывающий опыт. Мы также убрали традиционные элементы пользовательского интерфейса для усиления погружения, чтобы игроки чувствовали себя частью мира Дарвина, а не просто играли в игру,» — заявил он.
Релиз Darwin’s Paradox! состоится 2 апреля на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.








