Cthulhu: The Cosmic Abyss

Новости гейминга

Вселенная космического ужаса Г.Ф. Лавкрафта вдохновила множество игр, и к ним добавилась новая — Cthulhu: The Cosmic Abyss от французских разработчиков Big Bad Wolf. Игра, как и другие проекты по Лавкрафту, ставит игрока на роль детектива. На этот раз мы выступаем в роли агента Ноа, специализирующегося на оккультных делах. Разработчики старались привнести что-то новое, но, к сожалению, это лишь неоправданно усложнило игровой процесс.

Действие игры разворачивается в недалеком будущем. Вы, в роли Ноа, расследуете загадочное исчезновение ученых с шахтерской станции на дне Тихого океана. Расследование уводит детектива все глубже в таинственные параллельные миры, бесконечные лабиринты под океаном и древние затонувшие города и храмы, в то время как в тени за вами наблюдает нечто злобное.

Поскольку Cthulhu: The Cosmic Abyss — это в первую очередь «детективная игра», она предполагает детальное исследование окружения, сбор улик и зацепок для понимания произошедшего. Чтобы сделать исследование более интересным, разработчики наделили Ноа «сонаром» — одной из ключевых механик игры. Этот сонар можно настраивать на разные частоты, что позволяет обнаруживать в окружении важные объекты. Работает это так: каждый раз, когда вы находите новый тип объекта (например, документ в начале игры), вы сканируете его своим сонаром, и сонар «запоминает» частоту этого документа. В дальнейшем вы сможете легче находить другие документы, излучая сонарной волной именно эту частоту.

По мере прохождения вы сможете использовать все больше частот, и до трех частот можно комбинировать для более точного сканирования окружения. Однако это также исключает обнаружение других объектов, которые не состоят точно из этих трех частот одновременно. Вы будете проводить немало времени, активируя и комбинируя эти частоты, чтобы максимально эффективно исследовать локации, что может показаться утомительным — и это действительно так.

Создавая что-то новое, разработчики, похоже, просто неоправданно усложнили исследование окружения. Сонар, конечно, работает, но вы тратите слишком много времени на комбинирование, активацию, отключение и переключение между частотами, просто чтобы обыскать комнату или зону. Многие предметы довольно хорошо спрятаны, и вы не можете естественным образом добраться до них (это определенно очень сложно), и, на мой взгляд, это делает большую часть геймплея излишне запутанной.

По ходу игры вы собираете множество улик, зацепок и доказательств, которые объединяются в «хранилище» — своего рода интерактивный стенд. Здесь вам предстоит организовывать, комбинировать и связывать улики, чтобы понять, как они соотносятся друг с другом, и таким образом определить новые конкретные зацепки для вашего расследования. Хранилище в большинстве случаев работает неплохо, но я столкнулся с багами, из-за которых улики накладывались друг на друга, и их невозможно было разделить. Это не повлияло на мое текущее расследование, но я могу предположить, что этот баг, если вам не повезет, может потенциально заблокировать прохождение, так как часто нужно перемещать отдельные улики и группировать их, а сделать это невозможно, если вы не можете разделить их по отдельности.

Игра Cthulhu: The Cosmic Abyss не особо «ведет игрока за руку», и в хранилище вам действительно придется надеть шляпу детектива. Понять связи между различными уликами может быть сложно, но если у вас аналитический склад ума, вам, скорее всего, понравится сидеть и анализировать, выстраивая взаимосвязи между различными зацепками и уликами. Если вы застрянете (что случалось со мной довольно часто), вы можете выбрать искусственный интеллект (под названием Key), который сопровождает вас на протяжении всей игры. Вы можете обратиться за помощью к Key, и она будет предоставлять вам все более точную помощь, пока не выдаст вам практически решение в конце. Это очень полезная функция, которую вы можете использовать, если застрянете в любой момент игры, но она полностью необязательна, если вы предпочитаете решать все головоломки самостоятельно.

Даже на стандартной сложности Cthulhu: The Cosmic Abyss — непростая игра. Вы также можете выбрать более легкий режим исследования, который предоставляет несколько дополнительных подсказок, включая упомянутого выше Key. Вы также можете неограниченно сканировать объекты (обычно вы ограничены возможностью сканировать только при наличии энергии), замедлять скорость, с которой мир вокруг вас — и даже ваш собственный разум — поглощает порча и зло, и многое другое. Так что, если все это кажется вам слишком сложным, вы можете получить много помощи по ходу игры.

Cthulhu: The Cosmic Abyss — игра с очень медленным темпом, и к этому нужно быть готовым. Вам действительно предстоит много исследовать; вы проводите много времени, манипулируя сонаром, организуя улики и зацепки, и тестируя свои теории в своем хранилище. Возможно, темп покажется некоторым слишком медленным, но если вы из тех, кто любит методично работать и находить связи, то Cthulhu: The Cosmic Abyss станет хорошей умственной разминкой.

За время тестирования мы столкнулись с рядом технических проблем. Их было так много, что Nacon попросил нас прекратить тестирование до выпуска патча. Спустя некоторое время этот патч вышел, исправив ряд проблем, но, к сожалению, с технической точки зрения игра все еще не на том уровне, на котором должна быть. Я заметил (после упомянутого выше патча), что игра вылетала 2-3 раза; в некоторых местах отсутствуют звуковые эффекты, некоторые кат-сцены, кажется, смонтированы некорректно, озвученные диалоги перебивают друг друга и обрываются, а также, как упоминалось выше, проблема с уликами в вашем хранилище, которые могут быть неудобно расположены друг поверх друга. Мы надеемся, что Big Bad Wolf продолжит выпускать патчи, потому что незадолго до релиза существует несколько багов, которые могут быть потенциально серьезными.

Cthulhu: The Cosmic Abyss построена на Unreal Engine 5 и предлагает режим качества и режим производительности. Визуальной разницы между двумя режимами сразу не так уж много, поэтому режим производительности, нацеленный на 60 кадров в секунду, явно предпочтительнее. Важно отметить, что я пишу, что он «нацелен» на 60 кадров в секунду, потому что частота кадров довольно нестабильна, и, даже несмотря на то, что это игра с медленным темпом, это все равно заметно.

Cthulhu: The Cosmic Abyss — это новое дополнение к обширной линейке игр ужасов, вдохновленных Лавкрафтом. Игра красиво оформлена и погружает в потрясающие и захватывающие миры, но я бы сказал, что вы должны быть настоящим поклонником таких детективных игр, чтобы Cthulhu: The Cosmic Abyss оказалась стоящей. Как упоминалось ранее, некоторые элементы делают игру слишком запутанной и замедляют ее еще больше, чем она уже есть. Существует также ряд технических проблем, которые трудно игнорировать.

Мы надеемся, что Big Bad Wolf исправит эти проблемы до выхода игры, но в нынешнем состоянии Cthulhu: The Cosmic Abyss предназначена исключительно для преданных фанатов детективных игр, которые смогут закрыть глаза на технические недостатки. Должен признаться, мне это далось с трудом.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта