Изначально Bungie проводила «Server Slam» для игры Marathon с целью тестирования её стабильности под высокой нагрузкой и обеспечения плавного запуска. Однако массовое участие игроков также позволило разработчикам Destiny 2 собрать дополнительные отзывы и мнения сообщества о том, как воспринимается проект.
По результатам тестирования был опубликован подробный отчёт, в котором Bungie обозначила ключевые области, требующие улучшений, изменений или пристального внимания в течение первых недель после официального запуска.
Во-первых, Bungie планирует внимательно изучить опции очередей, так как игроки выразили большой интерес к появлению отдельной очереди для дуэтов. К этому добавляется запрос на возможность переназначения клавиш: в частности, консольные игроки хотят иметь возможность удалять неиспользуемые привязки.
Кроме того, Bungie обращает внимание на PvP-режим и низкие значения времени на убийство (TTK), анализируя, как это влияет на игровой опыт, особенно на картах, которые не предназначены для новичков. Ожидаются изменения в экономике медикаментов и боеприпасов, поскольку «медикаменты занимают значительную часть начального бюджета снаряжения, а последовательные бои могут довольно быстро истощить запасы медикаментов и боеприпасов».
Дизайн пользовательского интерфейса Marathon вызвал смешанные отзывы. Независимо от того, нравится он вам или нет, Bungie собирает мнения игроков, чтобы «убедиться, что вы можете легко ориентироваться, читать происходящее в разгар боя, эффективно управлять своим снаряжением и видеть свои пинги без лишнего шума вокруг них».
Наконец, ожидаются корректировки производительности на ПК для более плавной работы игры на этой платформе, а также изменения в механике движения и генерации тепла, поскольку фанаты выражают желание, чтобы игра ощущалась более отзывчивой и плавной в плане перемещения.

