Aurora пока расстраивает — разбираемся, почему команде стоит переосмыслить свою игру после поражения от BetBoom Team

Новости гейминга

Групповой этап турнира FISSURE Universe: Episode 4 по Dota 2 завершился 26 марта, и главным сюрпризом стало то, что звездная команда Aurora Gaming не смогла пробиться в плей-офф. Уже второй турнир подряд коллектив, в составе которого играет Nightfall, не может выиграть у топовых команд. На данный момент статистика Aurora в матчах против серьезных соперников составляет 1 победу и 7 поражений, если учитывать и игру с Tidebound. В данной статье мы проанализируем, чего же не хватило команде в этот раз.

Стоит отметить, что, как и в прошлый раз, Aurora начала турнир неполным составом: на позиции керри в первых играх выступал TA2000. Однако ключевые поражения от Tidebound и BetBoom Team команда потерпела уже с Nightfall в составе. Поэтому, если и делать скидку на изменения в составе, то совсем небольшую.

Предлагаем подробнее рассмотреть последнюю игру Aurora на турнире — против BetBoom Team. Во-первых, потому что Nightfall и его тиммейты встретились с командой, которая сейчас находится не в оптимальной форме. Во-вторых, именно в этой серии у Aurora были вполне реальные возможности для победы.

Первую карту матча Aurora выиграла достаточно уверенно, во многом благодаря успешному драфту. Команда выбрала сильные линии, что позволило им получить преимущество на старте и эффективно проводить командные сражения в середине игры. Нельзя не отметить, что BetBoom Team также “помогла” своим последним пиком Slark — крайне непопулярным керри в текущей мете, который к тому же в данном конкретном драфте сильно страдал от Invoker. В итоге Pure~ за 35 минут игры нанес всего 5 тысяч урона, фактически включившись в игру только со второй карты.

В очередной раз мы видим, что Aurora комфортно чувствует себя, когда линии выиграны и есть возможность наращивать преимущество за счет свободного фарма. Ранее уже отмечалось, что это напоминает модель игры BetBoom Team прошлого сезона.

На второй карте BetBoom Team отказалась от экспериментов со Slark и выбрала более стандартный драфт. Тем не менее, у Aurora все равно были шансы на хорошее начало игры (матчапы на линиях были вполне рабочими). Однако на этот раз BetBoom Team переиграла оппонента — команде Pure~ не удалось доминировать на линиях, и они сделали ставку на центральную линию. Саппорты BetBoom Team несколько раз приходили на помощь gpK~, который и так значительно опережал kiyotaka по количеству добитых крипов. После двух смертей мидера Aurora разрыв между игроками центральной линии стал огромным. Здесь стоит немного покритиковать саппортов Aurora, которые не успевали за перемещениями Save-.

Но ключевым моментом стало то, что BetBoom Team сразу же начала реализовывать своего раскаченного Monkey King. Показательный пример — массовая драка на девятой минуте на вражеской территории в лесу. Aurora не хватило слаженности, чтобы либо организованно принять бой (TORONTOTOKYO подоспел только к концу, чтобы умереть вместе со всеми), либо, наоборот, отступить и начать растягивать соперника по карте.

И снова Aurora сталкивается с отсутствием запасного плана и понимания, что делать, если противник оказывает давление. Когда у kiyotaka игра на линии не складывается, Aurora теряет нить игры. Керри и оффлейнер уходят в пассивный фарм, а саппорты не могут найти себе места на карте, так как Tusk и Silencer вдвоем не способны на активные действия из-за недостатка урона. В итоге, оказавшись в подобной ситуации, Aurora начинает постепенно (а иногда и быстро, если противник ускоряет темп) проигрывать.

На третьей карте Aurora впервые за долгое время показала характер и продемонстрировала способность к небольшому камбэку. При этом первые 15 минут решающей игры проходили по схожему сценарию, что и вторая карта: gpK~ выигрывает линию, саппорты BetBoom Team активно перемещаются, а “тройка” и керри Aurora играют пассивно (оба, кстати, фармили Radiance и в итоге собрали их, но это произошло позже).

К 18-й минуте BetBoom Team лидировала на 6 тысяч золота, забрала Рошана и Аегис. Но тут в игру включился kiyotaka. Возможно, многие фанаты критиковали его после матча за несколько смертей из-за агрессивных выпадов под вражеские вышки. Однако именно благодаря активности своего мидера в этот критический момент Aurora смогла вернуться в игру. Комбинация Ember Spirit, Phoenix и Ancient Apparition могла убить любого героя BetBoom Team и таким образом замедлить темп игры противника. В результате, через пять минут от преимущества BetBoom Team не осталось и следа.

Конечно, в памяти остаются такие моменты, когда kiyotaka, в погоне за фрагом, попадает в засаду и погибает. Но, повторимся, без агрессивной игры мидера Aurora бы не смогла вернуться в игру на этой карте, так как хотя бы один кор-герой должен активно участвовать в игре, а не только фармить.

Здесь снова стоит вернуться к теме пассивности TORONTOTOKYO, которая остается одной из ключевых проблем Aurora. На третьей карте на Abaddon он ушел с линии в усиленный фарм. Причем фармил второй Radiance, эффект от которых, напомним, не складывается (урон от горения будет идти только от одного Radiance). По сути, это артефакт исключительно для фарма в ситуации, когда противник оказывает сильное давление. Если бы BetBoom Team реализовала первый Аегис должным образом, карта могла бы закончиться с двумя “голыми” Radiance на основных персонажах Aurora.

Если бы TORONTOTOKYO впоследствии эффективно использовал заработанное золото, вопросов было бы меньше. Но в итоге Abaddon с полным набором артефактов нанес всего 14 тысяч урона по героям противника за 55 минут игры. Это худший показатель на карте среди всех игроков. При этом “тройка” Aurora собиралась именно в урон, без Blade Mail, Aghanim`s Scepter, Sange and Yasha.

Символично, что момент, когда Aurora была максимально близка к лидерству (вела по золоту, забрала Аегис и “Рефрешер”), был упущен именно из-за необязательной смерти TORONTOTOKYO. Как говорится, пассивный фарм дал о себе знать.

Конечно, проблема не только в одной неудачной смерти (у kiyotaka их тоже хватает). Проблема в том, что в игре Aurora часто просто некому играть активно. Среди основных игроков только один готов действовать и создавать моменты, и он иногда переусердствует. Команде комфортно играть, когда она начинает с преимущества. Но и здесь есть сложность: если противник не просто стоит на линиях, а начинает активно перемещаться и разрушать привычный ход игры, Aurora не всегда успевает за ним. Будем надеяться, что команде удастся исправить это в ближайшее время. Тем более что впереди много турниров и отборочных, где будет достаточно игровой практики. Но Aurora нужно не просто подтянуть отдельные аспекты игры, а, возможно, кардинально пересмотреть свой подход к игре.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта