Денис «sikle» Лерман, аналитик состава Team Spirit по Dota 2, поделился своими размышлениями о выборе приоритетных строений для разрушения на вражеской базе. В своем Telegram-канале он отметил, что наиболее эффективным решением является уничтожение казарм дальнего боя (магов), поскольку это значительно усиливает потенциал для дальнейшего наступления.
«Любопытно, что большинство игроков при штурме вражеского хайграунда первым делом стараются уничтожить казармы ближнего боя, так как это дает усиленного крипа ближнего боя (Super Melee Creep). Однако мало кто осознает, что казармы дальнего боя (ренжевые) не только дают усиленного крипа дальнего боя (Super Ranged Creep), но и усиливают осадную машину (Super Siege Creep).
В чем же разница? Усиленная катапульта получает +16 к урону (что меняет его с 35-46 до 51-62, или со среднего 40 до 56). Но поскольку это осадный тип урона, фактически увеличение урона по строениям будет в 2.5 раза больше, то есть +40. Разумеется, это без учета брони цели. Другие характеристики не меняются, и “Мега” катапульты (Mega Siege Creep) остаются такими же, как и “Супер”.
По моему мнению, наиболее эффективно уничтожать именно казармы дальнего боя. Это намного быстрее и создает уникальную возможность для мощного пуша хайграунда начиная с 35:00 и далее каждые 5 минут – это те моменты, когда с базы выезжают по две катапульты.
P.S.: В комментариях я уточнил, почему игроки убивают казармы ближнего боя, и в целом согласен со многими доводами, но все же для быстрого и эффективного пуша считаю приоритетным уничтожение именно ренжевых казарм».
Лерман также затронул тему, касающуюся неочевидной механики в игре, связанной с усилением Крипа-знаменосца после разрушения казарм.
«В комментариях также подсказали, что уничтожение ЛЮБОГО из типов казарм усиливает Крипа-знаменосца на этой линии. Это явный баг, так как Крип-знаменосец по своей сути является крипом ближнего боя и должен получать усиление только при разрушении казарм ближнего боя, а не дальнего.
По всей видимости, его усиление привязано просто к факту разрушения любой казармы, без уточнения ее типа.
Это еще один невидимый, но значительно влияющий на каждый матч баг, подобно ситуации с экономикой “лягушек” (если это, конечно, не было уже превращено в официальную “фичу” игры)».
Ранее sikle уже высказывался относительно сроков выхода следующего обновления в Dota 2. Он предположил, что масштабный патч 7.40, скорее всего, появится после завершения The International 2025, однако до чемпионата возможно выйдет промежуточное обновление с изменениями баланса или новым контентом.