Joe ‘Stampy’ Garrett, ранее известный как популярный YouTube-блогер Stampylonghead, ныне работает продюсером в шотландской студии 4J Studios. Там активно ведется разработка игры Reforj, которая позиционируется как конкурент Minecraft. В интервью на мероприятии New Game Plus в рамках London Games Fest, Гарретт поделился видением амбициозных планов студии относительно Reforj.
На вопрос о том, как команде удается сдерживать полет фантазии и фокусироваться на ключевых аспектах, разработчик признался, что они не особо практикуют такое ограничение. Вместо этого, они дают волю творчеству, но при этом имеют четкий долгосрочный план.
«Я не думаю, что мы делаем это очень хорошо. Мы знаем, что у нас есть долгосрочный план. Мы знаем, что есть большие вещи, которые мы хотим реализовать, например, транспорт. Движок отлично подходит для транспорта. У нас есть транспортные средства в движке. Они пока не в игре, но они были в предыдущих демоверсиях. Поэтому мы знаем, что у нас будет. Мы знаем, что у нас будут большие возможности. Мы знаем, что мы работаем над этим. Но что касается более мелких вещей, или вещей, которые мы можем реализовать быстрее, например, новые монстры или новые удобства, мы адаптируемся очень быстро», — поделился Гарретт.
Он добавил, что команда очень чутко относится к отзывам сообщества. Небольшие предложения, вроде добавления мебели, несмотря на кажущуюся незначительность, могут быть реализованы достаточно оперативно, в отличие от более масштабных проектов, таких как транспорт. «У нас есть общее представление, мы знаем мир, и у нас есть определенное направление. Но что касается мелких деталей, мы намеренно не слишком ограничиваем себя. Если мы месяцами работаем над чем-то, показываем это сообществу, а оно не проявляет интереса или говорит «о, это могло бы быть иначе», то мы просто теряем много времени, не так ли?» — отметил он.
Поэтому подход студии заключается в активном взаимодействии с игроками. «Мы буквально, вы знаете, если мы работаем над персонажем, мы показываем его на этапе «серой коробки» или концепт-арт, и получаем обратную связь еще до того, как команда аниматоров начнет его анимировать или добавлять звуки. Так что это своего рода наш подход к разработке, и, кажется, он работает», — заключил Гарретт.
Полную версию интервью с Гарреттом можно увидеть ниже. Игра Reforj все еще находится в разработке, и команда продолжает собирать отзывы сообщества, чтобы сформировать дальнейшее направление и планы.








