12 крутых игр первой половины 2025 года

Новости гейминга

Первые пять месяцев 2025 года уже успели порадовать геймеров множеством отличных релизов, которые, возможно, оказались в тени самых громких анонсов, таких как Clair Obscur: Expedition 33. Мы собрали дюжину наиболее интересных проектов этого периода, представляющих самые разные жанры — от глубоких RPG и японских игр до самобытных инди и запоминающихся нарративных приключений. В этом списке каждый найдет что-то на свой вкус.

Kingdom Come: Deliverance II

Поклонники масштабных RPG от первого лица получили в этом году сразу несколько крупных подарков. Один из них — Kingdom Come: Deliverance II. Эта историческая ролевая игра переносит нас в Чехию XV века, где мы в роли Индржиха из Скалицы оказываемся в эпицентре гражданской войны. Боевая система стала более продвинутой, требуя не хаотичных ударов, а точного чтения движений противника и правильных блоков. Квесты предлагают вариативность: решать задачи можно дипломатией, скрытностью или силой, и каждое ваше решение ощутимо меняет окружающий мир. Детализированный Куттенберг оживает благодаря NPC с собственным распорядком. Реализм проявляется даже в мелочах, вроде портящейся еды или изнашивающихся доспехов, требуя от игрока планирования. Упрощенные алхимия и крафтинг добавляют глубины, хотя технические проблемы и высокий порог вхождения могут стать препятствием для новичков. Тем не менее, высокие продажи и положительные отзывы подтверждают успех игры. Это обязательный проект для тех, кто любит хардкорные RPG и готов принять вызов.

Avowed

Avowed от студии Obsidian — это не прорыв и не разочарование, а просто очень качественная RPG, созданная командой, которая отлично понимает свое дело. Мир игры притягивает к исследованию благодаря своей атмосфере и интересным местам, а не только маркерам на карте. Боевая система яркая, гибкая и поощряет эксперименты — уже к середине игры стоит попробовать сменить стиль, чтобы ощутить всю ее глубину. Где еще вы сможете играть магом, вооруженным пистолетами? Сюжет и персонажи, возможно, не дотягивают до уровня Pillars of Eternity по глубине, но общее впечатление от Avowed — это “честная” игра: без напускного пафоса, с хорошо выверенным дизайном, комфортным темпом и четким пониманием собственных возможностей. Она не пытается имитировать полную иммерсивность Kingdom Come, оставаясь верной себе. А наличие игры в Game Pass — отличный повод познакомиться с ней.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Культовая RPG 2006 года триумфально вернулась в обновленном издании, с первых минут погружая в преображенный Сиродил. Это та самая старая добрая игра, предлагающая, пожалуй, лучшее рыцарское фэнтези в жанре на текущий момент. Ремастер получил графические улучшения и новый движок, а также небольшие правки геймплея, но в основе остался той же Oblivion, что и 19 лет назад. Из-за этого местами она ощущается архаичной, имеет неидеальный баланс и довольно компактный по современным меркам мир. Однако все это не мешает ей дарить десятки часов захватывающего исследования, сражений со сказочными существами и героического спасения Империи. Огромный онлайн и высокие места в рейтингах популярности демонстрируют, что обновленная классика сумела увлечь множество игроков и заставить их с удовольствием закрывать Врата Обливиона.

Ninja Gaiden 2 Black

Ninja Gaiden 2 Black, пожалуй, может претендовать на звание лучшего слешера этого года (и пока он единственный заметный представитель жанра). Все по канонам: невероятно длинные комбо, полчища врагов, море крови и запредельный хардкор. Ниндзя-мастер Рю Хаябуса прорывается через горящие деревни и джунгли, чтобы вернуть украденную реликвию и остановить Архидемона, попутно уничтожая целые армии наемников и демонов. Механика расчленения делает бои максимально зрелищными, а графика на Unreal Engine 5 выглядит на голову выше предшественниц. При этом назвать игру полностью новой нельзя.

По сравнению с оригиналом 2008 года, игра стала кинематографичнее и красивее, но геймплей остался прежним: между зубодробительными битвами придется преодолевать неудобный платфортинг, заниматься скучным бэктрекингом, а саундтрек вряд ли запомнится. Анимации некоторых врагов выглядят откровенно комично. Тем не менее, это по-прежнему один из лучших представителей жанра, особенно в условиях его нынешнего упадка.

Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows — очень важный релиз для Ubisoft, на который возлагались большие надежды. После нескольких лет экспериментов серия будто бы возвращается к своим истокам: вновь делается упор на стелс, скрытность и вдумчивое исследование окружения. Главные герои, включая спорного чернокожего самурая Ясукэ (который, по мнению автора, приближает игру к более фэнтезийным частям), наконец-то ведут себя как настоящие ассасины: наблюдают, выслеживают, анализируют. Игра пытается найти баланс между классическими элементами и наработками последних частей. Ubisoft продолжает создавать одни из самых красивых открытых миров в индустрии, хотя наполнение контентом иногда остается проблемой. Shadows — не революция, но это уверенный и честный шаг вперед: просто качественная игра про ассасинов. И, возможно, для многих фанатов этого уже достаточно.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — необычный спин-офф, отправляющий харизматичного и непредсказуемого Горо Мадзиму в пиратское приключение с элементами абсурда, поиском сокровищ и амнезией. История начинается на безлюдном острове и быстро превращается в динамичное роуд-муви по Гавайям, где серьезная драма удивительным образом уживается с фирменным юмором и эксцентричными выходками Мадзимы. Отношения Мадзимы с его юным спутником Ноа добавляют сюжету эмоциональной глубины, а множество отсылок к предыдущим частям порадуют давних фанатов.

Геймплейно игра возвращается к истокам — дракам в реальном времени с двумя стилями боя: зрелищным и хаотичным Mad Dog и новым пиратским Sea Dog. Морские сражения — приятное, но быстро приедающееся нововведение, тогда как бои на суше по-прежнему впечатляют. В остальном это классика серии: мини-игры, абсурдные побочные задания и, конечно же, караоке.

South of Midnight

South of Midnight — яркий приключенческий экшен от студии Compulsion Games, вдохновленный богатым фольклором американского Юга. Мы играем за Хейзел, девушку-ткача, которая использует магию для сражений с мифическими существами, такими как гигантские крокодилы. Геймплей сочетает несложные бои с элементами акробатики и применением заклинаний, хотя боевая система может показаться однообразной до разблокировки новых способностей. Линейное повествование ведет через колоритные болота и леса, оживающие благодаря уникальной визуальной эстетике в стиле stop-motion и атмосферному саундтреку, в котором звучат блюз и госпел.

Визуально игра является одним из самых красивых проектов 2025 года. Доступная по подписке Game Pass, она привлекает крепкой историей и неповторимой атмосферой. Несмотря на некоторую критику (повторяющиеся бои, ложные опасения из-за Sweet Baby Inc в титрах), эта игра заслуживает большего внимания. Простой, но невероятно красивый платформер с элементами экшена и уникальным стилем вполне может стать одним из главных AA-релизов года.

Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds представляет собой колоссальный скачок вперед для всей серии, с первых минут погружая в динамичный мир огромных монстров. В роли охотника Гильдии мы исследуем Запретные земли, чья экосистема живет собственной жизнью, реагируя на смену сезонов и бурные погодные катаклизмы. Боевая система достигла новых высот: 14 видов оружия, от тяжелого молота до меткого лука, получили новые механики, позволяющие, например, точечно поражать уязвимые места монстров. Возможность мгновенно переключаться между двумя комплектами оружия и использовать ездового маунта добавляет тактической гибкости, а интерактивное окружение позволяет использовать ловушки и элементы ландшафта. Wilds стала более доступной, чем Monster Hunter: World, благодаря упрощенному интерфейсу, автоматическому лечению и бесшовному открытому миру, устраняя лишние барьеры. Сюжет о мальчике Нате и загадочном Белом Призраке удивляет проработкой, хотя обилие кат-сцен иногда может утомлять. Новые монстры поражают дизайном и требуют тактического подхода в бою. Несмотря на некоторую критику (сниженная сложность по сравнению с самыми хардкорными частями, технические нюансы на ПК), Wilds — это захватывающее кинематографичное приключение, где каждая охота превращается в эпическое противостояние.

Split Fiction

Split Fiction — очередной стопроцентный хит от Йозефа Фареса и его студии Hazelight. Это кооперативное приключение идеально подходит для любых дуэтов: друзей, влюбленных пар, братьев с сестрами или родителей с детьми. Split Fiction цепляет мгновенно: она яркая, зрелищная и потрясающе выглядит. Благодаря кроссплатформенности и удобной системе приглашений, в нее легко вовлечь даже тех, кто далек от видеоигр.

Игра мастерски сочетает простоту и глубину: сюжет трогательный, но не перегруженный, кат-сцены не отвлекают от общения, а головоломки продуманы так, что заставляют почувствовать себя умным, не превращаясь в неразрешимые задачи. По сравнению с предыдущими работами студии, Split Fiction ощущается масштабнее и более кинематографично, приближаясь по духу к серии Uncharted. Даже временное снижение темпа в середине игры не портит общего впечатления. Это идеальный выбор для совместного прохождения и, пожалуй, лучшая кооперативная игра со времен It Takes Two.

Wanderstop

Этот не самый громкий релиз, тем не менее, не стоит пропускать. Wanderstop от издательства Annapurna Interactive — это уютная нарративная игра, в которой вы управляете небольшой чайной лавкой в волшебном мире. Главная героиня, бывшая воительница Альта, ищет покоя, занимаясь завариванием чая и общаясь с разнообразными посетителями. Геймплей построен на простых мини-играх: вы смешиваете ингредиенты, подбирая уникальные рецепты, соответствующие настроению каждого гостя. Каждый приготовленный напиток постепенно раскрывает прошлое Альты и ее борьбу с внутренними демонами.

Но есть важный нюанс: игру создал Дэйви Вреден, известный мастер метанарратива (“The Stanley Parable”, “The Beginner’s Guide”). И хотя в Wanderstop нет такой явной игры с повествованием, как в его прошлых проектах, игра все же содержит глубокий слой размышлений автора о процессе творчества, отношениях с аудиторией и трудностях работы в игровой индустрии.

Blue Prince

Blue Prince — уникальная игра, сочетающая элементы головоломки и “рогалика”, способная затянуть надолго. Вы наследуете таинственный особняк, и ваша главная цель — найти легендарную 46-ю комнату. Каждый новый день планировка дома меняется, и вам предстоит выбирать, что находится за следующей дверью, из набора случайных карт. Каждая комната — это отдельный пазл, наполненный секретами, предметами и подсказками, которые можно использовать для продвижения. Геймплей требует стратегического мышления: ограниченное количество шагов вынуждает тщательно продумывать, какие двери открыть и какие ресурсы собрать.

Спустя несколько часов игры может показаться, что элемент случайности начинает утомлять, создавая ощущение повторения и невозможности достичь цели из-за неблагоприятного рандома. Но стоит проявить немного терпения, и игра раскроет свои мета-головоломки, требующие не просто решать задачи в каждой комнате, а выстраивать их в определенном порядке для разгадки более масштабных загадок, понимая, что это только начало. Настоящий претендент на звание лучшей головоломки года.

Lost Records: Bloom & Rage

Lost Records: Bloom & Rage — это возвращение студии DON’T NOD к тому, что у них получается лучше всего: созданию тихих, проникновенных историй о взрослении. И хотя игра заявлена как новый проект, по сути это духовный наследник первой Life is Strange — с той же атмосферой “вечного лета перед бурей”, пронзительной юности и ностальгической музыкой. Игроки проживают несколько дней в роли 16-летней Суонн — стеснительной школьницы с видеокамерой, внимательно наблюдающей за окружающим миром.

В геймплее игры почти нет принципиально новых механик: это исследование локаций, переживания подростков, погружение в атмосферу “последнего лета” и проживание запоминающихся моментов. Главная и по сути единственная новая механика — возможность снимать происходящее на камеру Суонн, наблюдать за миром через объектив, а затем монтировать из отснятого материала собственные воспоминания. Добавление мистических элементов и скачков во времени выглядит немного необязательным, но не стоит слишком фокусироваться на этом: история Lost Records в первую очередь о людях и их чувствах, а не о сюжетных поворотах.

Артём Лазарев
Артём Лазарев

Артём Лазарев погружен в мир спортивной журналистики более 8 лет. Базируясь в Казани, специализируется на освещении водных видов спорта и легкой атлетики. Ведет авторскую колонку о молодых талантах российского спорта.

Последние новости спорта